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调用对话脚本出错问题!!

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发表于 2008-2-5 07:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-2-5 07:16:12 | 显示全部楼层
你之前有对这个脚本做过任何变动吗?
或者有使用任何类似的脚本吗?
或者可以截张图上来,或者把脚本贴上来吗?
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 楼主| 发表于 2008-2-5 07:34:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-5 07:35:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-5 07:36:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-5 07:39:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-5 14:35:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-5 20:05:21 | 显示全部楼层
好象很多人都出过这个问题orz
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第2届TG大赛亚军

发表于 2008-2-5 20:07:11 | 显示全部楼层
这个问题好象很多人都遇到过orz……
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发表于 2008-2-5 20:39:49 | 显示全部楼层
很久没有用RM了,不过这些基本的应该还难不倒我。

以下引用korpg于2008-2-4 23:09:39的发言:
我调用了漫画式对话脚本,结果游戏中文字显示有点错误,有些文字超过了对话框,而且会有一个个的框框显示出来,占着位置!请问怎么解决?

这个是因为字体大小问题,调一调就行了。

以下引用korpg于2008-2-4 23:39:11的发言:
□□□就象这些框□文字显示□就象这样□


找到:
self.contents.draw_text3(4 + @dx, (font_size + 2)*@dy, font_size, font_size, c)
# dx 为要描绘文字的宽度加法运算
@dx += self.contents.text_size(c).width

改为:
if c == "\000" or c == "\001" or c == "\002" or c == "\n"
c = nil
else
self.contents.draw_text3(4 + @dx, (font_size + 2)*@dy, font_size, font_size, c)
# dx 为要描绘文字的宽度加法运算
@dx += self.contents.text_size(c).width
end
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