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请教下如何在得到一个物品时,同时改变变量。

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发表于 2008-2-5 17:15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近想到做一个锻造系统,所以要用到很多的材料
因为不会做脚本,所以打算用变量来解决
可是弄了半天如何才能在得到一个物品后,同时改变一个变量呢?

例如:杀死某某怪,得到一个物品,在得到这个物品的同时,改变一个变量。
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奇情异士

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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-2-5 17:17:05 | 显示全部楼层
战斗后用事件添加变量

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

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 楼主| 发表于 2008-2-5 17:40:23 | 显示全部楼层
还是不怎么懂?
怎样在战斗后用事件添加变量???{/yiw}{/yiw}
我用的是步数遭遇敌人。
举个例子行不???
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发表于 2008-2-5 17:52:28 | 显示全部楼层
Game_Party 中:
  def gain_item(item, n, include_equip = false)
  下添加
$game_variables[item.id] += 1
这样当你获得32物品的时候 32号变量就会加一, 你也可以修改一下 item.id 为其他数值。
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-2-5 21:32:43 | 显示全部楼层
其实与其这样,不如在你的锻造系统中融入 $game_party.item_number 这个东西
小星子=亿万星辰@PSVita
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 楼主| 发表于 2008-2-5 22:34:44 | 显示全部楼层
嗯,差不多了,先试试看,不行的话再来问。
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 楼主| 发表于 2008-2-5 22:42:44 | 显示全部楼层
对了,再问一下,那个 item.id  是一个可以支持所有的物品,
还是要把所有的物品的 id 都要写上???

顺便问下,小星子大大的那个脚本怎么用呢?是在事件中加入脚本吗?
那这样的话要求多个物品该怎么表达下。
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发表于 2008-2-5 22:44:48 | 显示全部楼层
item.id  就是你得到的那个物品的id
可以指代所有物品。
这不是6R,我对自己说。
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