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怎样在标题前添加LOGO?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-2-6 00:28:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-2-6 00:30:59 | 只看该作者
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发表于 2008-2-6 00:40:19 | 只看该作者
以下引用superufo于2008-2-5 16:30:59的发言:

一般是用跳过标题脚本……

然后事件或脚本加个LOGO,

接着在重新做个标题。
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发表于 2008-2-6 00:43:46 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-2-5 16:40:19的发言:


以下引用superufo于2008-2-5 16:30:59的发言:

一般是用跳过标题脚本……


然后事件或脚本加个LOGO,

接着在重新做个标题。

楼上正解
ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!
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发表于 2008-2-6 00:43:57 | 只看该作者
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发表于 2008-2-6 01:36:10 | 只看该作者
不排除意外的话,此脚本依然不支持加密,如确实需要加密,请自行建立Graphics\System目录,然后把图片放到其中...
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Logo
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理静态游戏LOGO的类。
  5. #==============================================================================
  6. # 使用说明:
  7. #
  8. # 放置LOGO序列图片于Graphics\System目录下,并以title_1、title_2、title_3……命名。
  9. #
  10. # 图片格式只要RM支持即可。
  11. #
  12. # 使用时,将此代码插入到Main脚本前,并在Main脚本中的$scene初始化指向Scene_Logo。
  13. #
  14. # 即: $scene = Scene_Logo.new
  15. # 1012 脚本屋 [url]http://www.1012script.cn/[/url]
  16. #==============================================================================
  17. class Scene_Logo
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 主处理
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def main
  22.     # 生成标题图形
  23.     @sprite = Sprite.new
  24.     @sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
  25.     @title_num = 1
  26.     if FileTest.exist?("Graphics/System/title_#{@title_num}.jpg")
  27.       @sprite.bitmap = Cache.system("title_#{@title_num}")
  28.     else
  29.       $scene = Scene_Title.new
  30.     end
  31.     @delay = 500
  32.     @sprite.opacity = 0
  33.     # 执行过渡
  34.     Graphics.transition
  35.     # 主循环
  36.     loop do
  37.       # 刷新游戏画面
  38.       Graphics.update
  39.       # 刷新输入信息
  40.       Input.update
  41.       # 刷新画面
  42.       update
  43.       # 如果画面被切换就中断循环
  44.       if $scene != self
  45.         break
  46.       end
  47.     end
  48.     # 装备过渡
  49.     Graphics.freeze
  50.     # 释放标题图形
  51.     @sprite.bitmap.dispose
  52.     @sprite.dispose
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 刷新画面
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def update
  58.     # 刷新命令窗口
  59.     if @delay > 372
  60.       o = 2
  61.     elsif @delay <= 128
  62.       o = -2
  63.     else
  64.       o = 0
  65.     end
  66.     @sprite.opacity += o
  67.     @delay -= 1
  68.     @sprite.update
  69.     if @delay == 0 or Input.trigger?(Input::B)
  70.       @title_num += 1
  71.       if FileTest.exist?("Graphics/System/title_#{@title_num}.jpg")
  72.         @sprite.opacity = 0
  73.         @sprite.bitmap = Cache.system("title_#{@title_num}")
  74.         @delay = 500
  75.       else
  76.         $scene = Scene_Title.new
  77.       end
  78.     end
  79.   end
  80. end
复制代码
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2008-2-6 02:00:38 | 只看该作者
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发表于 2008-2-6 02:09:19 | 只看该作者
正解~
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发表于 2008-2-6 02:29:05 | 只看该作者
以下引用小鼠标于2008-2-5 18:17:48的发言:

可是不行啊```还是没图片~~

你设置了么……
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