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如何在战斗中保留现场

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发表于 2008-2-6 18:11:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-2-6 23:57:09 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-2-6 15:34:58的发言:

不是跟没说一样,关键是怎么记录,记录些啥,返回值怎么办.....我是一点头绪都找不着的感觉

因为我的时间有限,所以范例是肯定没办法达成的,就大概说一下。
先生成一个变量记录是否半途中断,等下是否继续,如是,则读取记录资料,否则重新一场新的战斗。记录的资料很简单,你只需要把所有角色的资料记录起来,如生命,状态等。然后在记录哪个角色已经行动完毕,哪个角色正在行动。还有,之前敌我已经选择好的行动,如普通攻击或使用技能等的指令。记录了这些差不多就可以做到了,不过要对Scene_Battle做出一些相对的修改就行了,前提是对脚本必须有一定的基础。

希望以上可以帮到楼主。
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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

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发表于 2008-2-7 00:07:54 | 只看该作者
直接用一个变量把Scene_Battle记录下来如何= -+
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-2-7 00:15:06 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-2-6 16:07:54的发言:
直接用一个变量把Scene_Battle记录下来如何= -+

真是一个简洁的方式。
这样做搞不好也行得通,毕竟记录整体比记录个体的资料更加健全,出错可能也较少呢。{/qiang}
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