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在未操作10秒时间后执行事件

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发表于 2008-2-7 07:13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,应该怎么设置呢?各位高手请看看吧
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
潜水两年,近日终于浮出水面换气……却看到无限美好的世界……

名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-2-7 07:17:08 | 显示全部楼层
这个得脚本……

事件是不可能完成的……(无法判断是否操作)
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2008-2-8 04:31:03 | 显示全部楼层
楼上的朋友不是我要跟你对着干,但是用事件完全可以实现啊,
只要用2个并行公共事件加1个普通公共事件,
在地图上做两个并行事件,分别调用公共事件1和2

首先公共事件1里只要有一个循环,循环里很多条件分歧,判断是否有键按下,如果有就把1个变量设置为0,
公共事件2里也是一个循环,在这个循环里先把刚才那个变量设置为1,然后等待600帧也就是10秒,判断刚才那个变量是不是为1。如果是,则说明10秒内没有操作,接着可以调用第三个公共事件,执行你需要的操作。。
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发表于 2008-2-8 04:51:46 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-8 04:52:15 | 显示全部楼层
以下引用暴动冲锋于2008-2-7 20:50:12的发言:

玄德曰:三楼一身都是胆……

为什么呢?
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 楼主| 发表于 2008-2-8 07:48:03 | 显示全部楼层
以下引用xatm092于2008-2-7 20:31:03的发言:

楼上的朋友不是我要跟你对着干,但是用事件完全可以实现啊,
只要用2个并行公共事件加1个普通公共事件,
在地图上做两个并行事件,分别调用公共事件1和2

首先公共事件1里只要有一个循环,循环里很多条件分歧,判断是否有键按下,如果有就把1个变量设置为0,
公共事件2里也是一个循环,在这个循环里先把刚才那个变量设置为1,然后等待600帧也就是10秒,判断刚才那个变量是不是为1。如果是,则说明10秒内没有操作,接着可以调用第三个公共事件,执行你需要的操作。。



[本贴由作者于 2008-2-7 20:32:07 最后编辑]

貌似我用了这个方法后系统直接卡死……CPU100%……等了两分钟地图没打开……{/gg}
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发表于 2008-2-8 08:08:49 | 显示全部楼层
以下引用graveghost于2008-2-7 23:48:03的发言:
貌似我用了这个方法后系统直接卡死……CPU100%……等了两分钟地图没打开……


无限循环.
直接把程序ALT+F4就OK
你弄的应该是自动执行
改成并行处理就可以
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 楼主| 发表于 2008-2-8 08:43:49 | 显示全部楼层
我弄的就是并行……{/fd}
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发表于 2008-2-8 08:58:16 | 显示全部楼层
你就在主角周围放满事件好了!只要他一动就触发事件。触发这些个事件后,后续的事件就不执行了。如果他不动,那么10秒钟之后就开启你需要开启的那个事件吧!
这样做行不行我就不知道了!即兴的想法!
一生为爱,但不知为何而爱,爱又为何!茫茫然在一次次的失落中跌落!~~
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 楼主| 发表于 2008-2-8 09:57:52 | 显示全部楼层
主角在大地图上,大地图很大……{/gg}
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