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脚本定义问题啊`

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发表于 2008-2-7 17:33:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-2-7 17:53:42 | 只看该作者
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发表于 2008-2-7 18:05:28 | 只看该作者
应该是这类的东西吧 attr_accessor player_new_X
  但是我也不懂。。汗
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发表于 2008-2-7 20:06:42 | 只看该作者
attr_accessor XXX 这是定义一个属性吧,XXX是属性名,随便定义都行的.

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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发表于 2008-2-7 20:47:13 | 只看该作者
以下引用水镜风生于2008-2-7 12:06:42的发言:

attr_accessor XXX 这是定义一个属性吧,XXX是属性名,随便定义都行的.

汗,无这属性也可以?
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发表于 2008-2-8 03:09:54 | 只看该作者
attr_accessor :XXX
就是新生成一个叫XXX的属性,就像新设一个变量一样,可以随便取名(在允许的范围内).
例:
class Aaa
attr_accessor :mingzi
def jiji
p @mingzi + "是帅哥"
end
end

aa=Aaa.new
aa.mingzi = "水镜风生"
aa.jiji
在事件脚本中测试通过,输出"水镜风生是帅哥"...........{/hx}
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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发表于 2008-2-8 04:07:42 | 只看该作者
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风之塞尔达

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发表于 2008-2-8 22:21:00 | 只看该作者
attr_accessor XXX
就好像声明一个变量(属性),  既然是声明,那么就可以是新的,而不一定原来就要有
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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