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怎么在主界面显示指定的物品及其数量

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发表于 2008-2-8 23:04:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之塞尔达

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发表于 2008-2-8 23:08:54 | 显示全部楼层
Window_Item.draw_item(index)
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-2-8 23:10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-8 23:13:54 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/web/htm/news664.htm
这个是用金钱为例子,可以用$game_party.item_number(1)替换修改之,原理相同。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

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发表于 2008-2-8 23:18:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-8 23:18:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-8 23:26:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-8 23:40:06 | 显示全部楼层
……工程给你……
研究吧。补充一句,在地图上新建一个事件让主角得到1号物品看效果。
http://rpg.blue/upload_program/files/地图显示_82913995.rar

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 楼主| 发表于 2008-2-8 23:45:56 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-9 00:02:39 | 显示全部楼层
以下引用wwwtonni于2008-2-8 15:45:56的发言:

大哥工程我打开看了,可是最关键的,显示指定物品的名称没有啊。555,数量已经可以显示了。图标也可以了。

………………………………………………………………………………
这句话
   self.contents.draw_text(24, 0, 46, 28, "回复剂", 2)

放在
   self.contents.draw_text(24, 0, 104-cx, 28, $game_party.item_number(1).to_s, 2)

下面= =
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