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请问下关于VX的一些细节操作。

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Lv1.梦旅人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-2-10 17:38:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为第一次用,想少走写弯路,直接问好了。

一、雾图形在哪里设置?

先这些好了。
纵然千里外,我等雁归来。

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-2-10 17:41:39 | 只看该作者
你看看vx区就明白了……
vx与xp相比就是去掉了雾图形设置,所以就只能用ps、事件和脚本模拟了。
先帮你转移到vx区。
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发表于 2008-2-10 17:42:58 | 只看该作者
- -我都没发现这个……
虚无  堕落
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第1届短篇游戏比赛亚军

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 楼主| 发表于 2008-2-10 17:43:08 | 只看该作者
— —
好吧,够毒,我自己写……
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2008-2-10 18:09:23 | 只看该作者
雾图是出来了,可那个无限层是怎么画的— —

纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2008-2-10 18:11:34 | 只看该作者
VX地图方面基本上理解为只有两层就可以了,在实际绘制时候就是这样的感觉。
实际上储存的是三层+5个优先级,和RMXP完全一样,无限层正如60FPS一样忽悠人。不过由于工具所限,几乎不太可能自己修改第二层的内容。
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第1届短篇游戏比赛亚军

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 楼主| 发表于 2008-2-10 18:13:08 | 只看该作者
以下引用柳柳于2008-2-10 10:11:34的发言:

VX地图方面基本上理解为只有两层就可以了,在实际绘制时候就是这样的感觉。
实际上储存的是三层+5个优先级,和RMXP完全一样,无限层正如60FPS一样忽悠人。不过由于工具所限,几乎不太可能自己修改第二层的内容。


其实我就想画云朵堆积的效果,感觉无限层那种方式恰好是为此服务的,所以不需要修改。
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发表于 2008-2-10 18:16:11 | 只看该作者
不好弄,“无限层”是忽悠人的……

我最开始以为在绘制的时候直接执行blt功能,这样就可以不断往上堆积内容,算是一种无限层了。

最后发现连BLT都不是,这个概念纯粹是生忽悠人,赵本山那种……
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Lv1.梦旅人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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 楼主| 发表于 2008-2-10 18:24:18 | 只看该作者
饿,找到问题所在了,因为层层是完全重合,没有偏移,其实无限层画出来了,只是被覆盖,无法感受到——

谢谢了。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-2-10 18:26:41 | 只看该作者
似乎rmvx真的只有2层耶~问题就是,除了地面之外相互遮掩的东西,我就使用事件了……
可惜事件不能完成使用a层的图块。
不知道能不能用以前柳大的(用事件创建无数多层)的方法?
关键词:自动事件,设定坐标
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