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标题: RMXP的伤害值计算 [打印本页]

作者: gwgc    时间: 2008-2-11 01:29
标题: RMXP的伤害值计算
呐,RMXP的默认普通攻击力伤害值计算是 A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)吧。
但是我发现如果不用武器空手打的话就算主角的力量是9999,人家怪物的属性全都是1,伤害只是0。。OTZ,怎么会这样。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-11 01:32
哦……如果这样可以如此修改,Game_Actor找到“获取基本攻击力”,

改成:

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? weapon.atk + base_str * 0.2 : base_str * 0.2
    #攻击力=武器攻击力+力量*0.2
    end

0.2这个数值可以自己修改啦…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 凌冰    时间: 2008-2-11 01:35
楼上的设置跟我一样啊
作者: Eclair    时间: 2008-2-11 01:36
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