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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-11 17:47:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在脚本中自己弄个
class scene_XXX
do_something
end
为什么背景总是黑的,可以改为透明不?

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-2-11 17:52:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-11 18:23:52 | 只看该作者
那我弄一个透明的窗口放到 里面,在改下透明度为0 就可以了?
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 楼主| 发表于 2008-2-11 18:42:22 | 只看该作者
还西不行!!!
本来我弄2个命令窗口。
然后背景是透明的,怎么弄?
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发表于 2008-2-11 19:15:14 | 只看该作者
这个
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_End)
  18.       self.back_opacity = 160  #————这个数值可调,为透明程度
  19.     end
  20.   end
  21. end
  22. module XRXS_MP7_Module
  23.   def create_spriteset
  24.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  25.   end
  26.   def dispose_spriteset
  27.     @spriteset.dispose
  28.   end
  29. end
  30. class Scene_Menu
  31.   include XRXS_MP7_Module
  32.   alias xrxs_mp7_main main
  33.   def main
  34.     create_spriteset
  35.     xrxs_mp7_main
  36.     dispose_spriteset
  37.   end
  38. end
  39. class Scene_Item
  40.   include XRXS_MP7_Module
  41.   alias xrxs_mp7_main main
  42.   def main
  43.     create_spriteset
  44.     xrxs_mp7_main
  45.     dispose_spriteset
  46.   end
  47. end
  48. class Scene_Skill
  49.   include XRXS_MP7_Module
  50.   alias xrxs_mp7_main main
  51.   def main
  52.     create_spriteset
  53.     xrxs_mp7_main
  54.     dispose_spriteset
  55.   end
  56. end
  57. class Scene_Equip
  58.   include XRXS_MP7_Module
  59.   alias xrxs_mp7_main main
  60.   def main
  61.     create_spriteset
  62.     xrxs_mp7_main
  63.     dispose_spriteset
  64.   end
  65. end
  66. class Scene_Status
  67.   include XRXS_MP7_Module
  68.   alias xrxs_mp7_main main
  69.   def main
  70.     create_spriteset
  71.     xrxs_mp7_main
  72.     dispose_spriteset
  73.   end
  74. end
  75. class Scene_Save
  76.   include XRXS_MP7_Module
  77.   alias xrxs_mp7_main main
  78.   def main
  79.     create_spriteset
  80.     xrxs_mp7_main
  81.     dispose_spriteset
  82.   end
  83. end
  84. class Scene_End
  85.   include XRXS_MP7_Module
  86.   alias xrxs_mp7_main main
  87.   def main
  88.     create_spriteset
  89.     xrxs_mp7_main
  90.     dispose_spriteset
  91.   end
  92. end

  93. #==============================================================================
  94. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  95. #==============================================================================
复制代码

在后面一行添加
class Scene_XXX
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-2-11 19:17:49 | 只看该作者
LS我想就不用把整个系统菜单改了吧= =留下Base那一段就足够了
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2008-2-11 19:27:55 | 只看该作者
以下引用IamI于2008-2-11 11:17:49的发言:

LS我想就不用把整个系统菜单改了吧= =留下Base那一段就足够了


{/gg}惭愧!本人刚刚起床,尚未清醒过来!实是惭愧!
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 楼主| 发表于 2008-2-11 20:21:29 | 只看该作者
  不行哦,你说的还差一点把,还要在前面加上
     $scene.is_a?(Scene_Type)
class Scene_Type
  include XRXS_MP7_Module   
  alias xrxs_mp7_main main 这里出错了!
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
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发表于 2008-2-11 20:33:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-11 20:54:12 | 只看该作者
  有MAIN
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