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在很多描绘值槽的脚本中都能看到self.contents.fill_rect这句,作用是以参数中的颜色填充参数中的矩形,可问题是:contents是Window类的属性,fill_rect是Bitmap类的方法,self指的是Window类的对象吗?为什么可以这样用呢?
Window_Help中还有这句self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
这句的意思是:生成一个Bitmap的实例作为对象的contents属性?
contents到底是什么,为什么要Bitmap的实例做属性,Bitmap又是什么,它与Sprite的功能有什么不同?Bitmap生成的对象要怎么才能显示出来?
如果要在地图上画一个黑色实心矩形(无特殊作用,仅仅是举个例子),在事件脚本中应该怎么写(应该写得下吧?要求在事件脚本中写的原因是希望能用实际的对象,老用self的话看不明白.)
呃......问题太多了,发现自己根本读不懂预设脚本,希望各位能推荐些较好的教程. 此贴于 2008-2-16 7:04:47 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 本贴由论坛斑竹凌冰结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ |
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