查看: 1435|回复: 8

问一段"显示变量"中的脚本

  [复制链接]
梦石
0
星屑
55
在线时间
20 小时
注册时间
2005-10-24
回帖
1175
发表于 2008-2-12 01:12:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
   @xy_window = Window_xy.new
   @xy_window.x = 640 - 160
   @xy_window.y = 480 - 96
   @xy_window.opacity = 0
   xy_66rpg_main
   @xy_window.dispose
end

<地图上显示变量>中的1段脚本,应该是把窗口显示在地图上.

我想问:脚本中的 xy_66rpg_main到底是干什么的,也没有看到关于xy_66rpg_main的定义?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-21
回帖
101
发表于 2008-2-12 01:18:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
20 小时
注册时间
2005-10-24
回帖
1175
 楼主| 发表于 2008-2-12 01:31:19 | 显示全部楼层
目前我只能理解alias的作用是替换旧的方法名称....不过我还是没有明白xy_66rpg_main是如何定义的
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
135
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-15
回帖
2
发表于 2008-2-12 02:06:53 | 显示全部楼层
xy_66rpg_main没有单独定义
只是
alias xy_66rpg_main :main时
def main变成def xy_66rpg_main
而里面的内容没有变
时间中
def a
p "1"
end
alias b :a
b
就会明白是怎么定义的了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
用错ID美= =
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-21
回帖
101
发表于 2008-2-12 02:19:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
20 小时
注册时间
2005-10-24
回帖
1175
 楼主| 发表于 2008-2-12 02:24:07 | 显示全部楼层
 谢谢你们的解说,目前我已经知道xy_66rpg_main是已经定义好了的.
 但是,这脚本中def main 中的语句,到底是重新定义,还是添加新的语句?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-21
回帖
101
发表于 2008-2-12 02:26:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
20 小时
注册时间
2005-10-24
回帖
1175
 楼主| 发表于 2008-2-12 03:08:46 | 显示全部楼层
能不能这么去理解这语句呢?

alias b a 类似于b=a 把方法a代入方法b

def a #重新定义方法a
b     #alias b a的缘故,把以前定义的内容写了1次
p 1  #添加的新内容
end
就是说,方法b起到1个存储的作用


回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-21
回帖
101
发表于 2008-2-12 03:10:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部