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楼主: 雪流星
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[RMVX发布] 叶子的详尽任务显示界面 vx版 (bug已修复)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-12 16:03:49 | 只看该作者
还是有问题。。。。我是脚本加在main前。然后按你说的。换成了这些
  1.   s1 = Vacab::item
  2.   s2 = Vocab::skill
  3.   s3 = Vocab::equip
  4.   s4 = Vocab::status
  5.   s5 = Vocab::save
  6.   s6 = Vocab::game_end
  7.   s7 = "任务"  #<=== 这个任务能够随便你改
  8.   @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2008-2-12 17:16:58 | 只看该作者
{/gg}
s1打錯了
Vocab 打成了 Vacab
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-12 17:29:29 | 只看该作者
呵呵  搞定了。
谢谢叶子小妹
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
我要截图……
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发表于 2008-2-12 19:17:18 | 只看该作者
楼上意思lz是叶子的马甲?
话说我昨天也刚刚完成叶子这个系统的vx移植,觉得不值一提就没发上来...
问下lz原来的脚本中大概768行开始是用了一个好像进入战斗的渐变一样的循环吗,这种进入菜单的方式我觉得好奇怪...你的脚本是怎么显示窗口的有点看不懂=。=
MadniMStudio|Beside
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-12 19:26:39 | 只看该作者
以下引用真の邵东于2008-2-12 1:09:57的发言:

我们对英语不是很好 - -`~
能打中文吗`?

    汗....如果脚本可以用中文那不是爽死啊...让英文见鬼去 ...
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 楼主| 发表于 2008-2-12 20:13:33 | 只看该作者
原来的脚本中,由於XP脚本并没有Scene_Base这个脚本
所以所有的Scene都要有渐变循环,
无形中造成了很多脚本冲突

但是VX的RGSS2多加了Scene_Base这个脚本
所以简化了main和循环过程
自定义scene只要写start、terminate、和update就好了
VA脚本开工中...
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

Mars-火星机械

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发表于 2008-2-12 20:15:59 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-12 21:26:55 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-2-12 12:13:33的发言:

原来的脚本中,由於XP脚本并没有Scene_Base这个脚本
所以所有的Scene都要有渐变循环,
无形中造成了很多脚本冲突

但是VX的RGSS2多加了Scene_Base这个脚本
所以简化了main和循环过程
自定义scene只要写start、terminate、和update就好了

明白了 谢谢
再问一个为什么我把窗口透明度改成0以后背景是一片漆黑而不是地图画面呢?
MadniMStudio|Beside
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-12 21:34:05 | 只看该作者
可以看出这个版本也加了一些实用的功能~
既然楼主经过自己的修改,脚本作者那里没有你的名字似乎不妥..
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