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怎样实现每场的战斗背影不一样

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梦石
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发表于 2008-2-14 08:43:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我使用的是双远影地图,在地图上遇上敌人队伍,战斗的时候,背景全黑 ,要怎样才能加战斗背景?
而且要有这种效果:比如在森林地图战斗,遇敌人队伍时战斗背景就要换成有树木的图片.

在沙漠地图战斗,遇敌人队伍时战斗背景就要换成有沙漠的图片.

根据不同的地图,换不同的战斗背景,要怎么设置??

不知道大家有没有玩过天之痕,玩过就知道我意思了
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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ST戰士

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第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-2-14 08:58:18 | 显示全部楼层
请问你的战斗是使用明雷还是暗雷?
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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 楼主| 发表于 2008-2-14 09:21:28 | 显示全部楼层
什么是明雷,什么是暗雷???
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-2-14 09:46:12 | 显示全部楼层
明雷是在地图看到的怪物,碰到它们后就进入战斗(如:英雄传说)

暗雷另一种说法是踩地雷式遇敌,在地图上走动时,会有一定几率进入战斗(如:Final Fantasy 系列)
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 楼主| 发表于 2008-2-14 09:54:52 | 显示全部楼层
我的是暗雷,怪物随机数的,
可以设换战斗背影效果么??
天之痕都能实现这个功能
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发表于 2008-2-14 11:11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-14 11:19:33 | 显示全部楼层
本来战斗背景是根据,地图而改变的
如果非要改的话,改成随机的比较好实现
也就是说背景是随机选择的,跟敌人队伍无关
LZ要吗?
虽然并不建议使用,本来是草原的地图,结果进入战斗,确是冰窟的战斗背景,多诡异啊!orz
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冰王子

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发表于 2008-2-14 11:49:15 | 显示全部楼层
全局搜索$game_temp.battleback_name
把$game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
改成if $battle_back.size > 0
    $game_temp.battleback_name = $battle_back[rand($battle_back.size)]
    else
    $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
    end
另外,在class Scene_Battle上设置$battle_back
例如:$battle_back = ["002-Woods01","003-Forest01","004-Mountain01"]
$battle_back里填写背景文件名称,用""引上,用,隔开
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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随缘

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发表于 2008-2-14 12:36:57 | 显示全部楼层
地形标志来完成
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发表于 2008-2-14 16:46:43 | 显示全部楼层
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