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Lv2.观梦者 湛蓝的深海子<
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放入相应文件夹就可以了……
- 角色(Graphics/Characters)
- 收录地图上显示的角色图片的文件夹。
- 一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。
- 战斗者(Graphics/Battlers)
- 收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。
- 尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。
- 动画(Graphics/Animations)
- 收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。
- 一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。
- 图块(Graphics/Tilesets)
- 收录构成地图的地图元件的文件夹。
- 一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。
- 自动地图元件(Graphics/Autotiles)
- 收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。
- 具体请参照自动地图元件说明。
- 远景(Graphics/Panoramas)
- 收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。
- 尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
- 雾(Graphics/Fogs)
- 收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。
- 尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
- 战斗背景(Graphics/Battlebacks)
- 是收录战斗画面背景图片的文件夹。
- 尺寸为 640×320。
- 图标(Graphics/Icons)
- 收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。
- 尺寸为 24×24。
- 标题(Graphics/Titles)
- 收录标题画面图片的文件夹。
- 尺寸为 640×480。
- 游戏结束(Graphics/Gameovers)
- 收录游戏结束画面图片的文件夹。
- 尺寸为 640×480。
- 窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
- 收录合成窗口画面的图片的文件夹。
- 具体请参照窗口皮肤说明。
- 图片(Graphics/Pictures)
- 收录游戏中事件所使用图片的文件夹。
- 尺寸任意。
- 切换效果(Graphics/Transitions)
- 收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。
- 必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
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