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如何把标题画面的背景一点一点往上升,到一定程度停止

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发表于 2008-2-15 05:35:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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(如题)
如何把标题画面的背景一点一点往上升,到一定程度停止,然后显示“开始新游戏”等
选项?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-2-15 05:41:40 | 显示全部楼层
你不如直接用事件做……{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-2-15 05:54:27 | 显示全部楼层
是要用到那个“跳过标题”的脚本么?
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-2-15 05:56:43 | 显示全部楼层
以下引用艾路塞尔于2008-2-14 21:54:27的发言:

是要用到那个“跳过标题”的脚本么?

恩,

用了以后直接自动启动事件:
显示图片,然后坐标不断更改(移动图片),
移动到你需要的地方后显示选项(华丽点用图片配合,不过做起来更麻烦),
然后配合小脚本就行了。
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 楼主| 发表于 2008-2-15 05:59:48 | 显示全部楼层
我是脚本盲,显示选项的脚本是...
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名侦探小柯

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发表于 2008-2-15 06:01:34 | 显示全部楼层
以下引用艾路塞尔于2008-2-14 21:59:48的发言:

我是脚本盲,显示选项的脚本是...

那个直接用事件里的不就好了……
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 楼主| 发表于 2008-2-15 06:18:23 | 显示全部楼层
事件里的选项?好把,谢谢了.
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发表于 2008-2-15 06:27:42 | 显示全部楼层
最近在学脚本自己研究的方法lz看下
找到脚本scene_title,26行改成 #create_title_graphic ,就是原来的前面加#不让他发挥作用
然后大约43行 open_command_window的后面加上
@sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
    @sprite.y=300
    for i in 0..100
      @sprite.y -= 3
      Graphics.update
      if @sprite.y == 0
        break
      end
    end
这样游戏开始以后背景画面就从下面慢慢飘上来了。
如果不行请指出!
MadniMStudio|Beside
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