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这句脚本后面如何再添加这么一个条件

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-15 18:18:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Game_Battler 3里,想在下面这句脚本中再添加这一句:and 攻击方是敌人

if self.is_a?(Game_Actor) and fjpd(40) and (rand(100) < $data_system.elements[40].split(/,/)[1].to_i)
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2008-2-15 18:20:20 | 只看该作者
我加成下面这样没有效果:

if self.is_a?(Game_Actor) and fjpd(40) and (rand(100) < $data_system.elements[40].split(/,/)[1].to_i) and  @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
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发表于 2008-2-15 18:40:26 | 只看该作者
@active_battler本来就不是Game_Battler 3里面的东西啊……{/fd}

而且也不可能既为队友又为敌人吧……

LZ可否说清楚你想要什么效果?

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 楼主| 发表于 2008-2-15 18:56:02 | 只看该作者
我做了一个特效防具,在Game_Battler 3里● 应用特技效果下面,添加了如下脚本用来反射敌人的特技,然后在数据库里把反射攻击作为防具的一种属性,后来发现当队友给持有上述属性防具的角色用回复类魔法加HP的时候,也出现反射的现象了,所以我想在条件分歧里排除能对己方使用特技的队友

      # 特殊防具反射begin......................     
      if self.is_a?(Game_Actor) and fjpd(41) and (rand(100) < $data_system.elements[40].split(/,/)[1].to_i)
        $damage_get = (self.damage * 2)
        user.hp -= $damage_get
        user.damage = $damage_get
        $attack_return = true
      end
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发表于 2008-2-15 19:15:36 | 只看该作者
如果是恢复类的话……self.damage应该为负数吧?用这个判断看看可以不可以……{/fd}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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 楼主| 发表于 2008-2-15 19:21:49 | 只看该作者
加成这样?
if self.is_a?(Game_Actor) and fjpd(40) and (rand(100) < $data_system.elements[40].split(/,/)[1].to_i) and self.damage > 0
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发表于 2008-2-15 19:46:53 | 只看该作者
LZ 试试不久知道了?
self.damage 和 skill.atk_f都可以用来判断
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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