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脚本里角色移动到某地图

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茄孓

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发表于 2008-2-15 19:23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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脚本中,将角色移动到某地图(X,Y)的语句 是什么?
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发表于 2008-2-15 19:32:13 | 显示全部楼层
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-2-15 19:34:35 | 显示全部楼层
$game_map.setup(Map id)
$game_player.moveto(X, Y)

生命即是责任。自己即是世界。
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Mars-火星机械

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发表于 2008-2-15 19:37:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
以下引用superufo于2008-2-15 11:37:05的发言:


以下引用天圣的马甲于2008-2-15 11:34:35的发言:

$game_map.setup(Map id)
$game_player.moveto(X, Y)


汗,我承认我xp脚本忘得差不多了- -

我只是补充……补充啦{/hx}

生命即是责任。自己即是世界。
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茄孓

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 楼主| 发表于 2008-2-15 19:43:22 | 显示全部楼层
认可马甲,顺便下。
命令窗口
@XX.disable_item(X)
可以无效,变灰色
无效以后怎么生效,变白色
@XX.disable_item(x) = false?
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-2-15 19:52:34 | 显示全部楼层
disable改为enable看看?(好吧我承认只不过是拿了反义词……{/lh})

生命即是责任。自己即是世界。
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风之塞尔达

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发表于 2008-2-15 19:56:56 | 显示全部楼层
下次不要在disable_item 里传入该选项的索引就好了
不过这也仅仅改改界面,真正的有效无效, 还是要自己写脚本
比如
  def command_continue
    # 继续无效的情况下
    unless @continue_enabled
      # 演奏无效 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 切换到读档画面
    $scene = Scene_Load.new
  end
Scene_Title看看就明白了
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-2-15 19:58:31 | 显示全部楼层
不行,。。。。汗
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风之塞尔达

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发表于 2008-2-15 20:24:28 | 显示全部楼层
disable_item 只是改界面, 对实际效果当然无用
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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