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两个事件完成一次性挑战任务~

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发表于 2008-2-16 06:33:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1号事件,自动执行,执行条件为“挑战失败”开关开启。
显示话语:“很遗憾,你失败了。”,“挑战失败”开关关闭,暂时消除事件。
2号事件,对话执行,执行条件无。
显示文章:“这里是挑战塔,你必须一次性打赢十场战斗才能获得我们准备的超级大礼包。”
对话选项
-开始挑战
-离开
开始挑战的场合:打开“挑战失败”开关,调出存档界面(只有一个存档则是强制存档),场所移动“挑战之间”。
离开的场合:无。
挑战之间无法存档,对战失败则游戏结束。挑战成功则关闭“挑战失败”开关,然后移动回挑战之塔。

实例效果,挑战失败读档的话会因自动运行事件显示“挑战失败”信息。形成完美一次性挑战结果。

胃:伪·好人之怨念<

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发表于 2008-2-16 06:39:53 | 显示全部楼层
呃……技术么……
为啥发在水区?
话说这种防止S/L大法的方法似乎不错,有机会试试
哈哈哈哈哈
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发表于 2008-2-16 06:45:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-16 07:39:55 | 显示全部楼层
这个……本来需要用很多事件么?……

没做过类似的效果,过程和可能出现的错误未知……
但是似乎本来就应该这样做吧?
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 楼主| 发表于 2008-2-16 08:22:49 | 显示全部楼层
不会出错吧?我游戏中准备应用的说…过程应该正确,就是利用存档前打开一个开关使得再次读档时可引发自动事件。
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巴斯克维尔的猎犬

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发表于 2008-2-16 08:28:29 | 显示全部楼层
存档时按B貌似可以取消存档……遂拆此招。
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开拓者

发表于 2008-2-16 08:29:54 | 显示全部楼层
用脚本强制存档,完毕。
吸吸
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
但你不存档的话…挑战失败会结束游戏…读档会远在你存档挑战之前…
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 楼主| 发表于 2008-2-16 08:33:09 | 显示全部楼层
但你不存档的话…挑战失败会结束游戏…读档会远在你存档挑战之前…
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巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

发表于 2008-2-16 08:33:18 | 显示全部楼层
如果用脚本的话,那还要事件干嘛,直接全脚本一步到位~
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