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楼主: 沉影不器
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用角色数据库设定敌人+自动设定战斗等级经验金钱宝物

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-6 06:00:48 | 只看该作者
很遗憾…………我不明白………………一个新手…………
# 生成命令窗口 s1 = "不会制作——才怪" s2 = "不会脚本——有点" s3 = "退出66rpg——谁说的!我揍他!!"
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Lv1.梦旅人

时空中守爱

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贵宾第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2008-3-7 05:58:17 | 只看该作者
好 请LZ最后一次确定自己的脚本及范例没有错误
# 主要是我懒
确认无误后可以PM我请求发布 谢
亲爱的,你煮的豆浆很好喝。
亲爱的,我只是突然想爱你。
[url=http://hi.baidu.com/66rpg_1_118]http://hi.baidu.com/66rpg_1_118[/url]
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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第1届Title华丽大赛新人奖

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 楼主| 发表于 2008-3-23 04:36:17 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-3-23 04:37:55 | 只看该作者
问一下LZ
可否把两个数据库结合起来
行动读取$data_enemies,装备等级之类读取$data_actors
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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梦石
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第1届Title华丽大赛新人奖

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 楼主| 发表于 2008-3-23 04:42:03 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-3-23 08:34:05 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-3-22 20:37:55的发言:
问一下LZ
可否把两个数据库结合起来
行动读取$data_enemies,装备等级之类读取$data_actors

改写下RM代码,独立化应该不难。


简单来就是直接把Game_Actor当作Game_Enemy来用,不过稍微保留了Game_Enemy原来的东西,这个可以说直接适合用来做口袋怪兽,因为等级等设定就不用一个个设定了。
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