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地图细节与事件动画

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发表于 2008-2-16 09:36:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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地图细节与事件动画

我们知道,RMVX的地图元件的风格就是方方正正的,与RMXP那种圆角的风格不同。
还有一个就是,RMXP自动元件之间的那种关连性,VX似乎也取消了。
因此在自动元件的衔接之间就显的十分别扭:


可以看到,打红圈的地方,也就是自动原件衔接的地方变的直直的,与XP的效果差多了。

怎麽补救呢?
方法就是用事件动画。
事件动画是一个很重要的部分,因为游戏中许多细节就是由事件动画完成的。例如:

这两张图少了些什麽呢?

烟囱没有冒烟,火炉没有冒火,莫非是寒食节?
但是地图原件又没有这些素材,就算有,也是不会动的图片
这时候就需要事件动画了。



这样是不是好多了呢?


回到刚才的瀑布,瀑布也有类似的动画,就在RTP文件的 !other2.png 中
左边的是有动画的,右边的没有,大家看看差别吧。

增加一个瀑布与墙壁元件对应图:

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发表于 2008-2-16 09:45:16 | 只看该作者
哇.. ...好额.. . ....正在为这个发愁中...... - -!
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发表于 2008-2-16 10:52:59 | 只看该作者
好!我都没发现有这个用处,还一直想着瀑布该怎么做……这下效果好多了!
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发表于 2008-2-16 11:52:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-16 13:33:41 | 只看该作者
以下引用小兵的大刀于2008-2-16 3:52:16的发言:
不得不赞一个啊
不过如果事件也不能用多了,否则会很吃内存吧


有这麽多的防卡机脚本怕什麽?
更何况只是动画,又不是并行事件
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发表于 2008-2-16 17:36:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-16 18:19:42 | 只看该作者
以下引用殤。于2008-2-16 9:36:08的发言:
好额,很好,谢谢喵
他们说地图上40个事件用了防卡脚本,FPS直喷40width="20">


{/gg}我承认我对防卡脚本一无所知
因为我个人从来不用
不要做太大的地图就不需要了。

我从不做大地图,一是懒,二是觉得没必要
习惯用几个小小地图拼起来
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发表于 2008-2-16 18:37:14 | 只看该作者
好象这些一般都是用人物行走图动画代替的。
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发表于 2008-2-16 18:50:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-16 21:53:16 | 只看该作者
以下引用光郎于2008-2-16 10:37:14的发言:
好象这些一般都是用人物行走图动画代替的。


本来就是人物行走图动画阿
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