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如何做一个状态 每回合自动恢复一定的HP

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发表于 2008-2-16 20:23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题
此贴于 2008-2-17 14:53:05 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-2-16 20:48:15 | 只看该作者
在Scene_Battle 4的133行下添加:
    if @active_battler.state?(20) and @active_battler.hp >0  #20号状态恢复生命
      @active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/20 #恢复生命百分比,这里设置为5%,也可设置固定值
      @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
      @active_battler.hp-=@active_battler.damage
      @active_battler.animation_id = 22 #自动补血动画编号
      @active_battler.damage_pop = true
    end
如果是想恢复SP,把HP改SP即可
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-2-17 00:20:41 | 只看该作者
很简单,属性设置一个回血,状态里有射定MAXHP,改为105%或者别的.
记得曾经听过这样一个故事——每个人来到世间之前都是天上的一个单翅的天使,天使来到世间的目的就是要找到属于自己的另一半,对于天使来说,那另一半是独一无二的,无论经历了何等的困苦,只要找到属于自己的另一半,并使两个一半成为一个整体永不分离,就能得到永恒的、真正的幸福……
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发表于 2008-2-17 17:41:39 | 只看该作者
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发表于 2008-2-17 21:55:57 | 只看该作者
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