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[游戏制作活动] 【rmvx大赛】游戏品赏会 总帖【今晚23:00结束】

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Lv1.梦旅人

胃:伪·好人之怨念<

梦石
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2007-6-24
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开拓者VX城市地图大赛亚军

11
发表于 2008-2-17 03:27:34 | 只看该作者
评论完毕,期待到截止日期前还能看到我感兴趣的游戏~by卵中剔骨者cheyenne
强烈推荐时空错乱的记忆!
如果有人点名要我评论的话我会尽力的呢{/hx}不过就是不知道有没有……


游戏名:魔龙之心     作者:一块年糕
评论员:cheyenne     打分:70

算是很正统的RPG类型吧,剧情类似勇者斗恶龙,非常单纯没有任何支线的游戏。系统也是完全默认的,包括物品提示也是用对话框制作。野外场景除掉冰封山谷和冰封祭坛以外都是利用大地图的形式,总之是个非常默认的游戏。
因为剧情流程很短,主角二人的性格几乎没有体现多少,托尔与他叔叔之间的矛盾也只是一笔带过。而且托尔的叔叔既然已经得到了两个宝物,为什么还要告诉主角二人去冰封谷找他呢?这段剧情很莫名。总体说来游戏的剧情很单薄,甚至没有讲好这个故事。事实上我在进行游戏的时候剧情时间只有游戏时间的六分之一左右,其他时间都用在战斗之中。包括战斗也是用的默认系统,很难吸引人玩下去。
地图方面,包括大地图和城镇地图,布局太过方正不够自然,似乎并没有用心画?事实上海岸线并不会像游戏里那样横平竖直。另外似乎在船上的时候是不会遇敌的?这样的话有几张地图的遇敌设置就浪费了。


游戏名:谁是FXP      作者:橡让
评论员:cheyenne     打分:60

首先吐槽一下这个游戏的地图,就算这样的游戏对地图要求不高(没错,闯关部分的地图实际就只有地板和墙),但是游戏开头和结尾的地图已经很能说明问题了,包括窗户的位置、讲台的画法,以及最后办公室里那堵莫名其妙横亘而且高低不平的墙,另外我想不明白办公室里要那么多床和几箱子鱼做什么……
第二样是剧情,就算是以操作和观察推理为主的小游戏,也是要靠剧情来引出游戏内容的。但是我想不出来为什么学校会举办这样一个寻找FXP的活动,而且这么具有魔幻色彩(主要体现在最后满屋子的FXP)的活动跟学校这种环境联系起来实在是……
对于游戏本身没什么好说的,把线索隐藏在之前的开局剧情里面这点需要赞一下,但是未免隐藏的太过明显了。另外的一点建议就是把选择项-“你是FXP”和“没事”的位置调换一下,因为有时间限制的游戏,很有可能手快一下就按下了“你是FXP”导致游戏失败(好吧我承认我就被这样了三次……我是游戏弱手--b)


游戏名:暴风书店     作者:暴风の龙
评论员:cheyenne     打分:90

首先游戏类型是模拟经营类的,在很多传统RPG类型和RMTV、R剧当中令人眼前一亮。不过说起来暴风龙就没做过正统RPG吧-v-
那么首先说地图……等等,这种只有一张黑屏一张地图的游戏真的需要评论地图么orz……吹毛求疵的说,如果可以把仓库、探测门和传单这些表现在地图上就好了,比如增加一个仓库就在店长办公室后墙增加一扇铁门,探测门表现在入口处,而派发传单的有效期内办公桌上会多一叠传单等等。另外我不得不说一句:这样的书店布局,包括店长店员在内所有人的视线其实都被书架阻拦的这样一个书店,不去偷书真的对不起天地良心啊……
游戏内容的话,进货、修改价格、店内雇员的管理、环境、安全等等都已经考虑到了,基本上的确包含了一个现实中的书店的所有内容。不过我还是想吹毛求疵的说一句:为什么不管是几十本书还是几百本书都是这么几个书架呢?(真的是在吹毛求疵,请无视)
调整难度的补丁我并没有下,不过书店在我惨淡经营一个月后终于几乎步入正轨了……但是这之后几乎没有新内容出现?保持五星的确很困难……因为这之后游戏开始无聊了,几乎成为机械化操作……
最后多嘴一句,如果可以的话设置一个清洁工,地面出现污渍的话选择督促清洁工去清理吧?(清洁工也有奖金、心情等等的设置)否则的话,远程污渍清理……这算是表演异能么orz……


游戏名:哆啦A梦的关怀    作者:王逸尘
评论员:cheyenne         打分:65

由于本身也是哆啦A梦的狂热爱好者,经常出没于哆啦A梦相关论坛,所以也知道有很多哆啦A梦迷在利用RMXP和RMVX做游戏,里面不乏精品,但是很可能并不包括这一个。
那么首先是地图,黑狮子纹章的E图块是个很不错的附加素材,但是这个游戏对E图块的使用方法很有问题,主要表现在后山地图的最上方一条。图块的错误使用导致了整体看来是俯视视角而从树和石头看来是前方视角的矛盾。另外树的疏密程度不均匀,为了制作迷宫而使得某一块树特别多,很不自然。
剧情方面没什么可说的,说几句别的好了。就我看到的大部分哆啦A梦RM同人游戏看来,都抓住了哆啦A梦这一点,这个游戏也是,例如穿透环的出现,虽然作为降低难度的秘笈存在,但是也提醒了玩家:这是一个哆啦A梦主题的同人游戏。胖虎抢大雄书包这一点也让我会心一笑。最后的胖虎唱歌的附加剧情也很赞,这是这个游戏的亮点之一,虽然与游戏本身并无很大联系。不过空地上的水泥管作者是否忘记了呢?
最后是标题,本来是小游戏无需S/L,去掉读档也无可厚非,但是选中“开始”的时候,需要按两次下才能选中“退出”,很影响手感,希望作者可以把这一点加以改进。


游戏名:对不起,我是个NPC   作者:回转寿司
评论员:cheyenne            打分:95

哎呀呀呀寿司殿我真的可以评论你的游戏么……(犯花痴中,被拖走)
从迷宫大赛的时候开始我就对寿司殿的游戏风格喜欢上了:大体默认而又有变动的风格,强大的剧情,还有时不时突然从墙角跳出来挠玩家胳肢窝的恶搞。
主角和NPC的关系一直就是玩家和RMer的恶搞对象,特别是主角随意的翻箱倒柜活动相信已经是可以毫不犹豫回复too old的老笑话了,但是正经做成游戏的寿司殿这个应该是头一个吧?写评论的时候突然想到,为什么没有人尝试把游戏笑话做成R剧的类型呢?其实游戏本身对这类笑话的表现力才是最强的吧?
整体的剧情自然是很强大的,到最后吉尔跳出来的“这是我家”的包袱抖的也是恰到好处,虽然剧情并不十分长,每个主角(或者应该说每个杰克队伍里的NPC?)的性格也都体现出来了呢。由于创意本身的特殊性,剧情可以说是以明暗两条线在同时发展,暗线的剧情完全按照正统RPG来进行,这也是游戏的亮点之一。毕竟要调侃正统RPG,被调侃的实体化对象就得像正统RPG不是么?
剧情的细节也让人喷饭,无论是那位给每格(原谅我的量词)蔬菜取一个名字的大叔,还是陪练精灵和宝箱精灵、山贼相貌的旅店老板等等。另外对话当中的红色字们也狠狠挠了我好多次。杰克本人的NPC身份也在一直被调侃和恶搞,包括很多对话、能设置遇敌的NPC之证以及最后把勇者队伍骗上岔路使用的借口等等。
最终的结局,杰克变成了勇者而勇者却成了被夺走金币和药水的NPC,算是一个哲学意味的调侃么?不过正如最后那句话一样,这些都不重要了……
玩完游戏之后我的第一想法是要以勇者视角做一个游戏,到时候双剑合璧所向无敌……咳咳,前面那句作废,不过如果把暗线提取出来做一部单独的R剧(之所以是R剧是因为游戏性在明线剧情当中已经足够了),和寿司殿的游戏对照起来也是不错的吧?当然,如果真的要做,千万要做的像正统RPG,例如加入完全由战斗事件控制的战斗等等……千万要像哦……最后的战斗设置必败,然后黑屏,然后勇者发现自己变成了NPC而原本的NPC闯进他家夺走金币和药水,然后……这重要么?


游戏名:RMXP大逆袭    作者:破折君{/hx}
评论员:cheyenne      打分:90

看得出是有点赶工的作品,但是很明显是剧情派的,不过天圣自己也说了是受到寿司sama的启发来着吧?
那么首先是地图……野外地图全部是用的默认自动迷宫生成然后手工修改,虽然没有很多变化,但是对于这样的短篇游戏应该是足够了,不过刚开始的树篱迷宫当中挂在墙上作为装饰的藤条其实是可以走上去的,这样就会造成BUG。至于城市地图,虽然树和花之类的排列太整齐了一些,地面没有变化以及没有利用好栏杆以外,还是很不错的,完全没有游戏里说的那么不堪嗯~(众人:来人啊,把这个鸡蛋里挑骨头的混蛋切成片连豌豆炒了!)
剧情方面没有什么可以挑剔的,不过在半夜被拉壮丁剧情发生以后再回旅馆还能看见帕吉尔……另外说明里写防止会心一击的幸福恐龙蛋似乎其实没有钩上防止会心一击的选项?
接下来就开始吹毛求疵了……阿尔西斯的特技我认为做的很好,用了XP当中万年第一特技十字斩混合VX当中新增的二次三次攻击,很不错的配合了剧情和背景,但是其余几个主角的特技似乎就没有这样的了。药品的名称,个人认为,既然是在VX王城药店有卖,似乎还是用VX默认的名称更有代表性?不过目前VX的默认数据库似乎还没有XP的深入人心,默,阿尔西斯看来大不必担心。
行走图一开始用的就是VX二头身,难道他们走了一整天都没有发现么……不过我也想不出更好的方式,无视这段好了(本来的想法是一开始是XP-RTP走图,最后剧情让拉尔夫把他们变成二头身……默……)
最后一句……私以为……那个王宫迷宫,还是改名叫王宫地下室的好……
(补充一下:新版本的帕吉尔和恐龙蛋BUG都已经修复)


游戏名:我是大BOSS    作者:绝世☆妖镜
评论员:cheyenne      打分:75

这个游戏让我很失望,不过可能是之前期望太高的缘故。事实上时间足够作者完全可以做的更好(这个判断是因为从游戏里看出来作者并没有花很多时间)。
剧情是恶搞派的,但是既无详细的背景设定,也无具体的细节描写,在两方面做的都不够。主要剧情是以一个个的任务连贯起来的,导致整个游戏的风格既不宏大也不充实,总之是种不尴不尬的感觉。事实上这样的短篇小游戏,制作时间也不多的话,设定这样一整个世界是完全没必要的。事实上虽然游戏设定的国家城镇很多,但是每一个都很小。如果没有可能支撑起这样一个庞大的设定的话,还是宁愿以细节取胜的好吧。
地图的问题,看起来作者并不了解VX的基本操作,没有使用好事件优先级,从而导致需要把所有的柜子下半设置为可通行,其余的地图BUG不一而足,并且地图也没有做到美观。再说了,将这么小的地图称为国家或者城市,也不合适吧?另外有些图块的使用也有小错误。
本来这个游戏的多结局很吸引我,但是发现所谓的多结局有些不过是几句对话以后我连BOSS战都没打完就放弃了(BOSS实在浪费时间也是一个原因)。细节方面很多做的也不够好,仅举一个例子,赤炎国地牢的商人。每次与他对话玩游戏都要先看一大堆重复的对话,导致时间被浪费,优化一下时间的设置其实用不了多少时间吧?
个人认为这其实是个很好的游戏坯子,但是作者的仓促导致了这个构思的浪费。或许作者本身做这个游戏的目的只是为了赶上VX大赛,但是大赛只是一个吸引人制作游戏的因素,为了赶上大赛而放弃游戏的优化,最后导致了一个半成品的产生,这值得么?
最后补充两句,所有的旁白都没有做到居中的效果,而是有很大的偏差。数据库基本是默认的,甚至还有日文的技能说明存在。这也是为什么我认为作者甚至没有测试过游戏就发布了的原因。


游戏名:时空轮回的记忆    作者:挚星霁月
评论员:cheyenne          打分:95

这是何等强大的游戏啊……在玩了一遍以后,才发现所谓攻略根本无法涵盖这整个游戏。说实话,这确实是一个通关一次以后还能吸引玩家的游戏。
按惯例首先是地图。大地图方面,虽然可能由于时间的关系,作者没有绘制细节而是以大片的树林或山脉覆盖了大部分的地图,但从较为详细绘制的部分来看,作者花了很大的心思,而且绘制大地图本身就是很费时间的工作。野外地图来说,作者并没有一律的使用自动生成的迷宫,而是大量采用了立体式的多层迷宫,并掺杂了很多解谜因素。城镇地图采用了有屋顶和无屋顶的结合,创意值得赞赏,但有些地方衔接还稍显不足。美中不足的一点就是地图相似性过大,并没有表现出不同的国家或村镇的特点。但这于游戏性本身并无伤害。
剧情方面,虽然有主线剧情存在,但是自由度极高(作者本人告诉我他是勇者斗恶龙的FANS,本身也喜欢自由式的RPG)。主角等人的性格稍显单薄,没有很好的体现,但这也许是不存在大段大段剧情的自由式RPG本身的原因吧。剧情当中存在很多细节的小闪光点,也是值得赞赏的方面。
游戏的系统方面,变身杖、魔笛、飞行翼、火雷弹都是极具创新的设定。寻宝系统是这个游戏的亮点之一,虽然存在传统的宝箱,但是仍有很多隐藏的宝物存在,但盗贼的技能又使获得隐藏宝物的难度并不会太大。技能方面打破了以往“技能即魔法和武技”的传统,碎岩术、挪移、逃离等都增加了游戏的可玩性。战斗方面,组群和全攻的存在不但降低了战斗的难度,也使得“攻击”本身不再是鸡肋。战斗失败在教堂复活以及神父的解毒等设定,都与以往的所谓传统RPG有很大区别。
在对VX的利用方面,作者使用了很多的“区域”来增加遇敌的复杂程度,极大的提高了游戏的耐玩度。怪物之间的战斗很好的利用了自动战斗,虽然是个小细节,但也引人会心一笑。武器防具的设置也很好的利用了VX新增的内容,并不存在所谓最强的武器。
私以为,这是一个极为强大的游戏,虽有微瑕,但并未掩盖游戏本身的光彩。隐藏结局的存在是个亮点,但作者由于时间原因没有做完是在是个遗憾,希望以后能够看到这个游戏的完整版本。


游戏名:杀手雷·特里    作者:零度·幻
评论员:cheyenne        打分:80

算是一种R剧的创新形式吧,其实这种以字母系列为代表的叙事风格现在已经不是什么新鲜事了,但应用到R剧当中幻应该是第一个,这一点就值得赞赏。但是由于R剧和文字叙事方式的本质差异,这部作品还是有少许缺憾。
R剧的剧情展示在于对话,而背景和环境的展开就需要依靠地图与图片。或许是因为这种表现形式的原因,大部分的字母都只有图片和对话,只有约三分之一的字母有地图。D、F、L、V、X的地图都很不错(其实我突然觉得VX很适合表现CS的地图……),BPJU虽稍显简陋但表现力并不弱。另外F和X两个墓地看起来是不同季节的同一地点,但周围地形标志物却大大不同,是一点遗憾。
剧情方面,很多人都说看不懂。不过这类叙事风格本身就是以片断的连续和衬托为表现手法的,这部作品很好的做到了这一点。部分字母用于讲述二人的经历的各个片段,余下的则用于衬托主角的性格。其实如果单纯提取经历一段并连贯起来,效果可能反而不如这样。
可能由于时间关系很多地方并没有处理的很好,例如开头的选择处,如果想要重新看一遍某个特定字母就比较麻烦,另外有些图片也没有处理完全。不过就创新意义来说,这应当是一个好游戏。R剧的叙事并不一定要顺序讲述,这部作品就告诉我们很多文章的叙事风格R剧一样可以使用,有可能表现力还更强。


游戏名:回莔·雪月花    作者:影北山人
评论员:cheyenne        打分:82

话说我以前说过剧情派作品就只需要看剧情orz那么这次,美工派作品就只需要看美工……(我不是在凑字数……真的)
史无前例的先不管地图,因为RM本身的限制,很多微弱的动作完全无法表现,自然有应运而生的动作行走图,然而传统的CG才是主流,作者为了作品原创了很多CG,增强了作品表现力。除掉CG以外,自己绘制的某些地图图块也提升了游戏的画面效果。包括原创和修改的行走图也是一大亮点。
地图方面,作者绘制了很多不引人注意的小细节,例如无人居住的破损房屋和有人居住的房间的绘制就大大不同,虽然不一定引人注目,但是细节才是游戏提升的所在。对于元件的利用也恰到好处,甚至为了弥补VX本身素材的不足加入了很多自己绘制的地图图块。迷宫方面,虽然有利用自动生成,但是在此基础上进行了很大的修改,加入了解谜因素。
剧情方面,看得出来是一个长篇设定当中的一个小插曲,因此缺乏剧情本身的深度,不过想来联系原本的长篇设定应该会很不错。剧情的细节方面,充斥着很多可爱的小恶搞,并且随着剧情的延续和队员的增加,很多NPC的台词都会发生变化,另外某些NPC本身对话几次的台词都会不同。
大概是因为时间关系,战斗部分非常的简单,似乎没有仔细设定过,美中不足。最后赞一下音乐,但是本身五音不全的我完全想不出话来评论……就这样吧,orz……
哈哈哈哈哈
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发表于 2008-2-17 03:30:44 | 只看该作者
以下引用殤。于2008-2-16 19:24:26的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-16 19:23:22的发言:

对了,

31号作品的作者是那个推箱子游戏的作者的MJ……


真的是也=v=,主人好喵~

小殇好哈。

所以呢……
消除这个作品吧。
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发表于 2008-2-17 03:39:26 | 只看该作者
呼,写完了{/hx}
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发表于 2008-2-17 03:43:51 | 只看该作者
以下引用殤。于2008-2-16 19:40:31的发言:

游戏名:小游戏-《连连看 猥琐版》作者:亿万星辰
评论员:包拯  打分:50

评论内容:
  对于这类小游戏,我就简短的说吧。这个小游戏可以当小范例,初步了解VX的作用,所以给50分。

50分,太小气了吧=v=

是太小气了……

技术性很强……(不过包大人你千万别改分,不要听我们说……)
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发表于 2008-2-17 03:51:21 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-2-16 19:43:51的发言:


以下引用殤。于2008-2-16 19:40:31的发言:

游戏名:小游戏-《连连看 猥琐版》作者:亿万星辰
评论员:包拯  打分:50

评论内容:
  对于这类小游戏,我就简短的说吧。这个小游戏可以当小范例,初步了解VX的作用,所以给50分。

50分,太小气了吧=v=


是太小气了……

技术性很强……(不过包大人你千万别改分,不要听我们说……)

还是改了{/tp}
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发表于 2008-2-17 04:07:37 | 只看该作者
由於工作原因,平時不會有太多時閒玩遊戲,所以就下了些比較短小的RPG。遊戲時間稍長的RPG不考慮評論,各位多多原諒~

编号:01
游戏名:小游戏-《连连看 猥琐版》  作者:亿万星辰
评论员:佐京楠。  打分:85
评论内容:
  唔,爲什麽說名字猥瑣呢?(億萬星辰才是真正的猥瑣,被打飛%……)整體來説是款不錯的遊戲。對叔叔的這款連連看唯一想指出的是:不管怎樣從遊戲中都找不到能表現出“億萬”或者是“猥瑣”特點的東西。鼠標操作感不錯,不過不知道是不是我RP,並沒有在下載的遊戲中發現有QQ頭像的素材…… 玩了七関,每関的音樂和圖片都有變化也不會引起審美疲勞,只是WOW那一系列的素材有些武器十分相似,會看的有點眼花~ 此作很適合打發時間用。話説回來,開頭設置就比較隨意了,建議遊戲結束后可以設置某“驚喜”以體現叔叔的猥瑣。(比如放自己的照片對吧?被拖走%……)


编号:03
游戏名:《王灿奇遇记》  作者:x387804363
评论员:佐京楠。  打分:65
评论内容:
  不知作者是否對計算機的歷史很感興趣呢?遊戲劇情過於簡短,穿越時空這種事情也顯得比較突兀,於圖零等人的對話中可以看出作品缺少真實感……地圖略顯簡陋,尤其是酒吧,除了桌子和客人亦沒有其他裝飾物,顯得十分空曠,沒有酒吧的氣氛。(望天……這房子,有天花板麽……)遊戲貌似沒有亮點,可以說是比較無聊的。不過遊戲並無BUG,同時也算學到了些知識。


编号:07
游戏名:《三重臣的逆袭》  作者:蛋糕
评论员:佐京楠。  打分:75
评论内容:
  故事内容算不上很精彩,可以說比較俗套。也沒有前後連貫性,看的一頓一頓的……建議蛋糕下次可以做個更加具有創意新穎的劇情來吸引玩家,這款說是R劇但也有些需要操作的地方(如果不做説明,確實很難懂,而且人物設置是否有BUG ?)值得讚賞的是作者有自己做的素材哦!雖然和默認的VX素材放在一起顯得十分不協調,頭像也有待提高,不過還是很用心了~ 地圖上的處理也有待加強,多研究研究房屋或者土地的結構對繣地圖是很有幫助的。忘了說:遊戲的開頭還有配音,配的不錯。可惜只是曇花一現阿……


编号:10
游戏名:《谁是FXP?》  作者:橡让
评论员:佐京楠。  打分:80
评论内容:
  短小精悍的遊戲。從劇情上看可能是作者平時在學校的一些切身體會?5関還是比較簡單的,第四関加入了推理元素讓作品增添了些趣味性,第五関一開始很傻的一個個過去對話了,但發現所有人說的内容都一樣,於是放棄了…… 直到耗盡時間才真相大白。不太明白爲什麽會辦尋找物理老師這樣的活動,本以爲結局會有所提及,不過卻讓人有些失望。(話説吸煙的那個魔法效果感覺像是男巫在調製奇怪的藥劑……)整體的操作感和遊戲性也還算可以。


剩下的待補充……
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