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楼主: 雷欧纳德
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[游戏制作活动] 【rmvx大赛】游戏品赏会 总帖【今晚23:00结束】

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
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2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

41
发表于 2008-2-17 17:55:41 | 只看该作者
恩,先说下,我的评分方法是按各要素分别给分后再算平均分的。剧情、系统、画面&音乐不用说,都是一个游戏的核心要素,至于细致度,算是我的个人看法吧,总觉得一个游戏如果BUG遍地错别字连篇,那么作者制作这个游戏的诚意实在很值得怀疑。另外还有创意和长度附加分,分别加给创意比较新颖和规模格外宏大的游戏。
然后具体说一下自己对各项的评分标准:
剧情——除了完整、有趣味/深度/美感、能吸引人的主线与支线剧情外,对装备与物品说明、战斗解说等方面的文字修改也算在剧情之内。模拟经营等小游戏不计算这项得分。
系统——这里说的系统不单指脚本和事件上的创新,更主要的是指平衡度与可玩度。比如RMXP大逆袭,虽然除了升级时加满HP和MP外几乎没有做什么技术性的更改,但战斗系统调得很平衡,让玩家玩起来既不会陷入练级地狱又不至失去挑战性,战斗数量和游戏时间的比例也掌握得很好。R剧不计算这项得分。
画面&音乐——画面包括地图、标题画面、CG、头像、乃至对话框的位置和字体颜色等诸多方面,总之就是整个游戏给人的视觉舒适感及其与剧情的协调度。原创美工当然会在这项上得高分,不过纯默认素材掌握好了我也会打较高的分数。音乐么,原创的几乎没有,那么评判标准就是它是否对画面和剧情起到恰当的烘托效果了。
细致度——玩家从游戏中能感受到的作者的认真程度,主要体现在各种细节上,例如BUG多少、错别字多少、有无地图硬伤(可以穿越的图块啦,房屋开门后的黑洞和门的形状完全不符)、地图细节制作如何(一片森林制作得不漂亮是画面问题,但连棵草都懒得放就是细致度问题了)、NPC的对白是否丰富、游戏介绍与攻略写的详尽与否等等。
游戏名:暴风书店  作者:暴风の龙
评论员:回转寿司  打分:93


剧情:——(因为是模拟经营)
系统:94
画面&音乐:90
细致度:95
平均分数:93
评价:
……这真的不是商业游戏么。
打开图文并茂的说明书时的第一感觉。
我是细节控,所以这游戏真正让我超越欣赏达到膜拜境界的地方其实不是强大的系统也不是舒服的画面,而是那份详尽的游戏说明。配有说明的游戏我也见过不少,但细心到做成WORD文档而且还配了超链接和图片的说明书实在不多见。
系统只能用一句话来概括了:虽然没加密,虽然只有一张地图,虽然我打开工程和那几排事件对望了一个多小时,然而……我完全看不懂……OTL
画面很漂亮,无论是标题画面还是游戏界面都是,虽然简洁但看上去有种清爽舒服的感觉,大爱。
如果要挑薄弱之处的话,或许该说玩久了会觉得有点单调。店长的目的是复兴父亲的书店让它成为全国十大之首,然而这一点在后来的游戏里并没有得到体现。以前玩过一个建造城市的模拟游戏,城市达到一定规模后会发生一些特殊事件,这样就很好地避免了缺少变化带来的乏味感,如果这个书店也能随着经营的改善而真的去参加全国书店竞选(有这种竞选么……= =),或者发生一些特别的剧情(比如店主父亲的老友突然走进来拍着店主的肩膀热泪盈眶:“年轻人……你爸还欠我一万元……”)就好了。又或者,可不可以试着让营业员们拥有独特的个性,像是对喜欢听夸奖的营业员A温柔的鼓励特别有用,对散漫的营业员B却要严厉对待才能让她振作;而营业员们在书店里待到一定时间后会不会发生一些意外的情况呢,也许某个营业员爱上了店长或一位常来的顾客?这样结合了少量AVG元素的的模拟经营会让玩家觉得更真实也有趣吧。
游戏名:回梦·雪月花  作者:影北山人
评论员:回转寿司  打分:90


剧情:90
系统:80
画面&音乐:98
细致度:90
平均分数:90
评价:
原创CG!原创头像!
单从美工角度来说这绝对是整个大赛中最好的游戏了,里面有多张原创CG图和原创头像,尤其是悲剧结局中花喧的消失用了5张连续的CG来表现,配上音乐营造出很好的煽情效果。地图总体上也不错(除了东市区的草坪某些地方有点儿空旷,以及左上角民房中间那道墙高度和四周不一样),兼顾了室内、室外和大地图,塔里的大蛇居然真的用E图块画了出来,而且与地图结合得天衣无缝,使身临其境的感觉大大增加,换成我这样的懒人肯定就直接用墙挡住然后让主角指着画面外面叫“看!大蛇!”来敷衍过去了……- -b另外那个囧的心情图标非常有爱XDD
剧情比较短但并不简单,总体来说主线走的是严肃抒情的风格,NPC的对白则以恶搞居多,公厕很……华丽,NICE BOAT很NICE,连黄金梅利号也来客串了一下。书店里的《真爱》与《XX之恋》大好,推倒定义的最后一句话看的我也很伤心- -尤其值得一提的是多数NPC都有一种以上的对话,一个普通的超市大妈就有四种,Slayer的台词有五种,酒吧老板娘的甚至达到七种之多,看得出作者的用心程度。不过有个问题,我玩的时候是先在东区转遍以后才去西区的,因此主角在尚未从酒吧老板娘那里得知少女诱拐案的存在之前就跑去向Slayer请教了案件情况,让人有点迷惑。同样,和光头酒客对话谈到老板娘时主角说的“你应该认清她的真面目啊”似乎也是在主角得知老板娘的身份后发生会更合理。
那么接下来该说BUG了,咳。艾莉家空房的设置巧妙地为后面的剧情埋下了伏笔,然而有一点……书架和柜子前的事件由于优先级设置错误而根本无法触发,我还是在游戏结束打开工程准备评论时才发现它们的存在的= =山人殿和我一样也是用惯了XP因此经常忘记VX设在地图物品上的事件需要改变优先级才能触发的吧?类似的问题还体现在人物行走图上,即所有静止的人物都是用金鸡独立式的……和XP不同,VX的行走图里站立不动的姿势是左数第二个而不是第一个呀。此外,酒吧里的女孩最好能设置成固定朝向,否则碰触她触发男孩和女孩的对话时她对男孩说的所有话都是望着主角说的……最后,包子设置成允许穿透是为了让主角可以踩吧,但随之带来的副作用就是它也可以穿墙,还有正太小狐狸也会穿越到房屋外壁上去散步……
系统方面,塔里的迷宫满有意思的,没有采用一般的枯燥走法而使用了同色传送,挖老鼠洞打老鼠是个不错的创意。山路的陷阱也很好玩,尤其是鸡和银币那两处,虽然明知道是陷阱还是让人忍不住想去一个不漏地踩一下看看-v-至于战斗……除最终战之外的战斗都有点儿过于容易了,主角一上来就是20级,几乎所有敌人都是秒杀,遇敌率也极低,以至于那些药物和特技基本没派上用场。特技里我只试过了主角的几个,发现消耗20MP的“回身云尘”比消耗50MP的“苍锋断尘缘”对敌人的伤害还高……咳,虽然是以剧情为主的游戏,但作为一个RPG还是适当保持些战斗难度为好。顺带一说,那些白老鼠好萌>_<
游戏名: 公主越狱记  作者:雪风
评论员:回转寿司  打分:90


剧情:80
系统:90
画面&音乐:95
细致度:94
平均分数:90
评价:
如作者所说,很宅向的游戏,而且还是流行性的宅向——所有提及的动漫元素全部来自近几年的流行动画,别说非漫迷,就算是最近几年接触新番较少的漫迷都未必能理解。无责任猜测一下,作者的漫龄应该不超过8年,看动画多于看漫画、会买一些附赠光盘的动漫资讯杂志吧……?
不过抛开这方面的因素不提,单从游戏本身来说实在是相当优秀的。
系统方面,除了华丽的横版战斗和界面上的小调整以外,分别设置了四种障碍的四元素回廊也让人有新奇感。不过那个风之回廊实在太难通过了,时间掌握的稍有偏差就被扣血,我通过那里时负责补血的班尼特同学MP用光了两次……战斗难度的设置很平衡,随着等级而增加的丰富特技减弱了练级的枯燥感。只有一点问题:后期金钱完全没用,因为最好的装备都是捡的而不是买的,结果就是最后攒了十多万元无处可花- -
画面一项无可挑剔,虽然没有原创的CG或人物图,但各种素材被组合得恰到好处。片头的6R LOGO和片尾的“FIN”让游戏看上去更精致和专业,标题画面虽然很简单且有误导之嫌却非常漂亮,虽然我对甩葱LOLI真是没爱……地图由于主要集中于城堡内部变化不多,不过由于做的比较细致,并不会给人单调之感。战斗动画和地图上的动画、人物表情等等都运用的非常好,我印象最深的是乘坐飞龙离开的场面,从飞龙自远处飞来到主角坐在它的背上离开,整个过程都用地图卷动和人物移动仔仔细细地表现了出来。还有下水道里乘坐方块和自动剧情时人物的动作和心情图标等等,各种细节上的留心使得这个游戏的画面看上去接近完美。
如果不把打包时SAVE文件夹丢失这点失误以及已经修改的飞龙BUG算在内,游戏几乎没有明显的BUG,只是游戏介绍和攻略相对显得简单了些。另外虽然画面上的细节度可以给满分,剧情上的细节度却不这么精致了,多数NPC都只有一句对白,而且很多对白实在不怎么有趣,虽然能看出是在KUSO什么作品,但显得很生硬,有凑数的感觉。另有些只是念出一句宅文化流行语句的NPC就更是无意义了。
游戏名:时空轮回的记忆  作者:掣星霁月
评论员:回转寿司  打分:90


剧情:65
系统:94
画面&音乐:85
细致度:90
长度加分:+7
平均分数:83+7=90
评价:
编号32。连同在此之前发布的全部31个游戏在内,它是规模最宏大的一个。
说规模最宏大并不只是因为它长达5小时以上的游戏长度(作者说是三小时,但我玩了六个多小时才勉强过关……当然不排除有我的路痴和战斗白痴因素影响- -),也不单是那庞大的世界地图,更是指那大量密密麻麻的事件内容。作者的认真程度令人敬佩,打开工程看一下就可以发现几乎每个小事件都有好几页,比如主角进行人/动物/怪物形态的三段变身前后都与不同的NPC有不同的对话内容,又比如取得银钥匙后白天从后门进入商店时店主不会说通常的买卖对白而会对主角行为的正当性提出怀疑。还有那大地图上的昼夜变迁,大大增加了游戏的真实感,不过另一方面,由于大地图上会遇敌,所以遇到需要等到晚上才能触发的事件时有时也让人觉得被迫绕来绕去打来打去很累。
战斗整体上还算平衡,看得出做的很用心,但难度有点大,尤其是还不允许随时存档(虽说是输了也不会GAME OVER,但失去身上一半的钱耶……一半……)更加大了难度,总跑教堂也让人不耐烦。可以复活的四叶草出现的太晚,前期经常在战斗中挂掉又只能等回到教堂复活,很辛苦。各种用途的物品很有趣,尤其是变身杖,实在是个很赞的点子,而且还与剧情发展作了结合。盗贼的探物特技别出心裁,好象是在上次迷宫大赛里用过的吧?洞穴迷宫里的推石头游戏、路牌指示也都是亮点所在。
美工方面,地图做的很好,非常漂亮,但标题图片和对话效果就不这么美观了。那种照片壁纸风格的图片并不太适合一个魔幻类型的RPG游戏,标题字体的颜色显得刺眼,并且把作者和版本各自用不同的颜色加在了标题画面上……对话排版有时会出现不整齐的情况,用于强调的彩色字体变化太多没有规则,首行空两格也并不好看,句末的标点乃至好几个字都经常被对话框挡住而消失。还有,得到物品时如果能利用VX的暗色窗口并配上SE就更好了,显示信件内容时也最好不要用普通对话的窗口。此外细节方面还有一点缺陷,就是对话中错别字和没有标点的句子太多,像“慢慢长夜”这样的错别字实在是……有点影响气氛。
最后是剧情,如果说这个游戏离维纳利斯传奇那类的大作有何差距,那么就是出在这一点上了。包括主角们在内的人物几乎都看不出什么个性,难以给人留下印象,集结同伴寻找几颗宝石并一路上除魔助人的剧情也实在新意不够。至于结局那不明不白的交代更叫人难以接受,在辛辛苦苦玩了N小时之后得到这么一个莫名其妙的尾声是会让人想掀桌的……好坏且不提,至少这么大规模的游戏应该有一个完整的收尾。需要“至少10小时以上”的隐藏结局我没打出来,为了评分在玩过之后到工程里找了一下才发现居然只是一句“作者时间仓促,没有出结局,希望大家原谅。这个游戏到这里就彻底的完结了,浪费大家大量宝贵的时间,我深表歉意......”……||||||我想花十多个小时辛辛苦苦玩到这里的玩家别说掀桌了,估计掀屋顶的心都有-____,-
游戏名: RMXP大逆袭  作者:天圣的马甲
评论员:回转寿司  打分:88


剧情:90
系统:80
画面&音乐:76
细致度:85
创意加分:+6
平均分数:82+6=88
评价:
VX有哪里好呀!
XP如何可以被冷落呀!
英俊的三头身阿尔西斯们怎么能让豆丁样的拉尔夫们取代呀!
为什么这不是XP大赛呀!
……咳,一时激动,跑题了。
天圣殿的作品一向以EG和创意取胜,迷宫大赛的《水星是怎样炼成的》也是,更早之前在文字区发表的RTP人物系列文也是。这个游戏同样如此,对XP和VX的比较很多人都做过,而由此想到做一个以阿尔西斯一行人对拉尔夫的逆推……误,逆袭为主线的游戏,本身便是一个很大的创意了。只是有一点我觉得还可以再加强一下,既然以XP人物对VX人物的逆袭为主题,剧情上是不是可以多加一些这方面的笑料呢?像是盖惯了被子的XP人物对只能站不能睡的VX版床铺的吐槽,以及方正得可以戳死人的山道拐角……
不过这本来就不是这个游戏真正的精华所在。整个游戏最有趣的地方在于那些极尽囧之能事的战斗和物品解说,像是雷文作者专用的幸福安全帽、让敌人沉浸在好人的感动中的好人女神之卡,帕吉尔大喊出的一串“你三姨的大舅的二堂弟的小姨子的四侄女”……VX的战斗只有一点变得比XP更加个性化,就是战场解说由于变成了用文字的方式表示而给了玩家自己填写这些解说的自由,而这个游戏便充分地利用了这种自由度创造出一套满是个人特色的默认战斗,让原本普通的攻击甚至挨打都变成一件好玩的事。
另外一个亮点则是各色路牌……不,路人甲乙丙丁的对话,有趣到完全可以因此忽略他们生活着的相对朴素了那么一点儿的地图。说实话我觉得无论水星也好、这个游戏也好,天圣殿的游戏都是细节耀眼过主线剧情、NPC耀眼过主角的,像水星里那些水可夫斯基们,还有这个游戏里,即使玩家玩过之后渐渐不再想得起阿尔西斯四人各自的个性,也很难忘记那个以路牌自居邀请主角从他身上踩过去(而且主角还真不客气地踩了= =)的路人甲吧?
系统方面,战斗平衡度掌握得很好,玩起来丝毫不会觉得累。升级时加满HP和MP使游戏变得很轻松,但相应地也导致各种药物几乎完全派不上用场。敌人虽然设成了明雷,但是……在道路经常狭窄到只容一人通过、怪物移动方向为接近、开战条件为与事件接触的情况下,我经常是躲也躲不及就被撞上了……刚逃跑成功还来不及动就又被撞……还有两次被好几只怪物逼到了角落里被迫连续战斗几场,连抽空去菜单里补血的机会也没有T_T
游戏名:一月的爱丽丝  作者:水野·迪尔
评论员:回转寿司  打分:83


剧情:68
系统:87
画面&音乐:89
细致度:88
平均分数:83
很有童话风格的游戏,无论是支线里一个个轻松有趣的小游戏,还是可爱的果冻泡泡,乃至战斗时的特技解说,都给人一种轻松和充满幻想的感觉。
由支线串联整个游戏的方式是一大优点,缺陷是串联得有些生硬,感觉好象玩家过于明显地被指引着下一步应该做什么,而且有时支线剧情也不够合理,感觉似乎是为了做任务而做任务,比如去给母亲的墓采花那里,费了很大力气采回来之后居然直接卖了……|||||||不需要在坟前放几朵么……NPC的对话有不少都很有意思,两只猫的名字非常有爱。但相对地主线剧情则弱了很多,对于男女主角的感情发展过程几乎完全没有描写,本应占据核心地位的爱丽丝母亲之死也交代太少,以至于BAD END显得过于突兀和缺少说服力,而且也和整个游戏的风格不符。
系统很赞,除了使用了地图名和NPC名显示等脚本之外,还加入了小游戏、密码等各种有趣的元素,可玩性大大增加,战斗上小天使作弊队伍也很有创意。
画面方面,地图相当不错,尤其在细节上相当用心,让画面看上去丝毫不会显得空旷单调。自动剧情也多数做得不错,只是有些小地方还应该再注意一下,像在村长家接到打牛任务的一场,爱丽丝出门离开房子后如果立刻转身回去,会发现几秒钟前还坐在村长家的拉尔夫已经神奇地消失了……房屋只有一扇门,拉尔夫难道是在这几秒钟里从窗子爬出去的么?- -
另,GOOD END里的第一次山崖对话结束后,在画面切换到王宫之前的瞬间,可以清楚地看到爱丽丝的行走图突然变成艾洛尔的……
游戏名:绘魂书~失落之地  作者:思妍
评论员:回转寿司  打分:80


剧情:85
系统:70
画面&音乐:80
细致度:85
平均分数:80
评价:
在参赛游戏众多的比赛中有时会出现一些各方面质量都不错、但因为游戏类型过于传统且没有第一眼就吸引住人的华丽系统和画面而被不少人忽视的作品,这个游戏或许就是其中之一。
剧情是最令我欣赏的因素,在所有我玩过的参赛游戏中可以进入前五之列,不过由于过于复杂,压缩在这个长度的游戏中里显得有点仓促,没有得到充分的展开,人物性格的描写也受到篇幅限制而不够充分,也许做成长篇游戏会更加合适。还有,整个游戏里除了商人以外几乎没有NPC的存在,也没有任何支线剧情,对一个RPG游戏而非R剧来说过于直线化了吧?
游戏的细致度不错,比如角色死去时使用渐渐变暗的对白效果来表示、作了美化的标题画面,都可以看出作者是用心在制作的。不过战斗方面的设置好象就没有这么细心了,物品、装备、特技几乎全为默认,遇敌率偏高,迷宫太过单调,偌大的七层地下迷宫里没有机关也没有有趣的事件,只有打不完的怪物……好悲惨的世界啊T_T
游戏名:杀熊者传说——欧兹那克的故事  作者:精灵使者
评论员:回转寿司  打分:80


剧情:63
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:88
细致度:90
平均分数:80
这次大赛的R剧里最精致的一个。表现手法上,分幕讲述故事的方法让短短的游戏看上去更有含量,在标题画面选择读档时不是进入默认的读档系统而是在各幕目录中选择也很具特色。剧情中的人物动作制作到位,动画、心情图标、SE、BGM、色调渐变等各种手段的综合运用充分发挥出了R剧的优势,结尾的熊男日记和CAST也很有正规感。
但是……怎么说呢?似乎也只是这样而已。整个游戏并没有因此给人留下深刻的印象,不知道是不是我没玩过魔力的关系,对剧情实在没什么感觉,一个因为收养了被村人视为怪物的宠物而受到周围人的排斥的男孩、善良老实却只因样子令人恐惧而最终被毒死的宠物、两者之间相依为命的亲密感情,这种故事实在已经似曾相识到让人感动不起来了。就连所有细节的桥段,如主角因为小伙伴说熊太的坏话而出手打人等情节都和这类故事的通用模板如出一辙。
顺带提一下画面上唯一的一个缺陷:人物头像和剧情有时实在不怎么相符……熊男从小到大始终长着同一张面孔且不说,小男孩B在挨了熊男打而恐惧地哭泣的时候居然依然是开心的笑脸,实在没有表情合适的头像可用的话,哪怕在这句对白中不使用头像也比这种表情和语言完全对不上号的诡异情况好些啊……
游戏名:魔术师  作者:黄昏#之月
评论员:回转寿司  打分:76


剧情:60
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:90
细致度:80
平均分数:76
评价:
片尾远漂亮过正片的游戏。作者的美工水平大赞,尽管是涂抹风的图,但反而比精致的CG更能显出独特的风格,配上音乐的意境和氛围具有一种泛黄的旧油画般的老电影FEEL。虽然只是用了图片滑动和更改色调,但却营造出了很好的镜头感,CAST做得也很有电影片尾的感觉。
遗憾的是正片的画面远不如片尾精致,“城”那张地图上大地图素材和正常地图素材混用造成了很大的不协调感,塔楼居然和坟墓差不多高,城堡小得人物一脚就可以踢翻,除了树以外什么也不肯长的草地也太单调了。故事结尾主角上船的速度过慢,作者应该是想制作出慢镜头的效果故意那样做的吧,然而结果却是看上去很不自然。剧情也有待加强,而且感觉上这种风格的故事并不适合做成R剧而更适合做成AVG。
总之无论从长度(片尾长度居然和正片差不多……)还是质量来说都实在只能说是虎尾蛇头,事实上我觉得作者如果砍掉正片内容,把片尾单独提出来做成一个MTV,或许反而会比现在更好也说不定……
不管怎么说,这是本次大赛里最好的的R剧之一,这点无庸质疑。
游戏名:海螺的约定  作者:Mohan
评论员:回转寿司  打分:76


剧情:55
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:90
细致度:85
平均分数:76
评价:
美工很赞,剧情不赞。
标题画面相当漂亮,原创行走图和头像很Q,有种温馨的童话感觉。正片地图虽然不多但也很精致,色调变化运用得当,船只失事时的闪电和海浪都做得非常好。在海边堆沙子城堡的大叔和罗莉特别出彩,让画面一下就增加了很多真实感,如果在海滩上再加些螃蟹之类的就更好了。
然而相形之下剧情方面就逊色得多了。故事本身的老套性暂且不谈,从整体情节和标题来看,这个故事的主题应该是小杰与小美之间的感情,但这方面的渲染严重不足,因此结尾两人的重新约定也没有带来应有的感动效果。相反,开头船失事的一幕花的笔墨又太多了(相对整个游戏的长度而言),没有必要那么详细地描写失事过程吧?小美的出现太晚,在回忆剧情开始之前观众完全不知道她的存在,假如在船失事时让小杰想起一下她就会好得多,也可以更好地表现出两人感情的深厚。
细节方面,游戏图标没有用默认的图标而细心改成了海螺的图标,让人在打开游戏前就已经眼前一亮。不够细心的地方也不少,比如对话的标点有时会消失,还有错别字存在(我不是故意挑错的……但是对一个以精致取胜的短篇R剧而言错别字确实是完全不应该出现的物体= =),另外,相对前面精致的原创美工而言,结尾不能不说偷懒了一点,只有一张固定不动的图片,而且也说不上漂亮,CAST、6R的LOGO、缩小的标题图都被挤在了一张图片上,CAST的字体还是用的最常见的宋体……
游戏名:露卡和魔法学校  作者:艾路塞尔
评论员:回转寿司  打分:74


剧情:68
系统:70
画面&音乐:80
细致度:77
平均分数:74
看上去像AVG,玩起来像AVG,仔细研究一下还是像AVG……咳这真的不是AVG么?
不知道是不是很久没玩了的缘故,我最近倒是满喜欢含有大量AVG倾向的RPG的。问题是个人觉得这个游戏里AVG和RPG的元素结合的并不是很好,战斗都集中在艾利芙森林,而且和故事主线几乎没有直接关系,特技和药物全用了默认的,还有校园内场所移动的两种方式(在地图上移动和通过界面选择)混用让人刚玩时也觉得有点混乱。剧情方面似乎只是一个开头,以目前在游戏中出现的这部分来看并没有什么出彩之处,露卡的个性很常见,男女主角的邂逅也是这类游戏中常用的桥段,唯一比较吸引人的是依雷娜似乎隐藏着什么秘密,希望在以后的剧情中能得到详细的展开吧。此外游戏的自由度也不高,如果加入些支线剧情和对话中的选择项会令玩家感到更丰富些。
好吧,坏话说完了,开始说优点……游戏的画面比较精致,界面、对话框都看起来很华丽,人物对话时立绘图也会随着情节的发展而移动,体现出作者的细心。地图画的很漂亮,利用E图块结合了XP和VX的素材,使校园看上去颇为堂皇。NPC数量不少,并且绝大部分都有设置台词,让人感到这真的是一个拥有大量学生的学校,美中不足的是多数NPC的语气都差不多,还有“~~”这个符号实在是用的太多了……在这方面再注意一下会更有真实感的。
最后,这似乎是这次大赛里少数几个使用了立绘和背景CG、AVG元素比较浓厚的游戏之一吧?从这个角度来说也要支持一下,恩。
游戏名:谁是FXP?  作者:橡让
评论员:回转寿司  打分:73


剧情:——(因为是小游戏)
系统:80
画面&音乐:60
细致度:65
创意加分:+4
平均分数:69+4=73
评价:
创意不错,在大量RPG和R剧RMTV中显得很醒目,短小精悍的长度也让人玩起来很轻松,是我个人比较喜欢的游戏类型。
画面的话除了教师休息室以外都还过得去,因为没有像RPG那样自由在地图上到处乱逛的时间,所以cheyenne殿提到的教室讲台和教师休息室墙壁的问题我在第一次玩的时候根本没发现。只是教师休息室里那一排排的床和梳妆台实在太刺眼了,而且连港口装鱼的箱子都有……这里的教师生活也过于丰富了吧-口-标题画面用游戏截图来做是不错,不过6R的LOGO不但没去底,而且放在正中也不怎么合适吧?相反真正的游戏标题却以很小的字加在了上方边缘,不仔细看的话说不定会以为“66RPG”才是这游戏的名字。
明显的BUG基本没有,只是第四关的逻辑不够严密。剧情上的问题cheyenne殿和佐京楠殿都已经提过了,不再重复。总之再修缮一下弄得更精致的话会是个不错的休闲游戏。
游戏名:杀手——雷·特里  作者:零度·幻
评论员:回转寿司  打分:72


剧情:60
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:70
细致度:75
创意加分:+4
平均分数:68+4=72
评价:
用字母来分章解读故事的做法很有意思,虽然这种手法在文章里已经被用的很滥,但用在R剧里似乎还很少见。不过……启动方法为什么要使用那种触碰一排排的雷·特里的方式呢?看上去有点像克隆人工厂大检阅……站在中间的那个女孩子更是莫名其妙,开始时我还以为她是雷·特里生命中的某个重要女性,结果把整个故事看完后发现根本没有这号人物。如果非要放一个人物来代表退出选项的话,放布鲁斯不是要好得多吗?
至于剧情本身,一个反恐特警在重要的同伴死去后自己变成恐怖分子的故事……无论是情节还是人物个性都缺少新意。而且对于他为何会转变也没有具备说服力的描写,如果布鲁斯是死于同伴的出卖或上级的错误指示还好说,但只是死于正常的执行任务……因此就来个立场大逆转,对于一个早该准备好面对自己和同伴的死亡的反恐特警来说也未免精神太脆弱了点儿。如果是想强调“站在哪边都无所谓对错,所以既然重要的同伴已经死了干脆投向更轻松的一方”的非道德感,那么这方面的铺垫又实在不够。
然后是细节问题。对话中有大量错别字和缺少标点的情况,严重影响了画面的美感。分行排版不整齐,多行文字时没必要把最后一行居中,那样看上去反而别扭,对话框在上、中、下之间的位置变化也显得奇怪。地图方面,Promise那一节里布鲁斯和雷·特里站的位置不对,已经站到墙壁上去了……= =
最后是画面,有些章节很细心地使用了相应主题的CG背景,这点很赞,但因此也显得那些只使用黑色背景的章节过于单调。有几张CG使用的貌似是CS截图,看上去很是诡异,而且连游戏数据都还留在上面,更囧的是右下角还有网址LOGO……就算非要用CS截图也至少先把这些P掉吧……
此外,结尾选择退出时骤然关闭整个窗口显得很突兀,这种情况下通常应该是设置成返回标题画面的吧?
游戏名:皇  作者:明火暗雷
评论员:回转寿司  打分:71


剧情:60
系统:80
画面&音乐:70
细致度:75
平均分数:71
评价:
看得出来比较用心,连字体都做了变化,也没什么影响游戏进程的BUG。在迷宫里使用了机关是一个亮点。
地图整体看上去还可以,但细节留意不足。比如民居内部的墙高度只占了一格,然而房间里放着的家具高度却占两格,床头的高度则直接顶到了天花板,“别人的家B”里甚至还有柜子越墙而出直接穿透屋顶的现象……穆德村外部地图的下半段也大有问题,屋内墙壁被用来建筑房屋外墙令某些房屋看上去很奇怪。同一张地图里左下角左数第二幢房子的屋顶非常诡异,应该是作者先画好屋顶后才去画后面的山崖导致屋顶被盖住的吧?像草地上点缀太少使地图显得空白不自然之类,也最好能改善一下。
同时不知是否因为是未完结的预览版的关系,剧情方面似乎过于简单,希望能看到完整版的出现。另外,背景为何要设在法国?从对白文风到情节都是很明显的中国古代武侠风啊……
游戏名:丁香花  作者:殤。
评论员:回转寿司  打分:65


剧情:65
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:65
细致度:64
平均分数:65
评价:
看到游戏截图时的第一感觉是,RTP素材果然不能拿来做现代中国风格的游戏- -b
由于我对这类题材的故事比较不感冒,加上不是原创剧本,所以不对剧情本身多做评价了。从改编的角度来说,游戏并没有很好地注意R剧和小说之间的体裁差别,R剧特有的镜头感没有表现出来,细节利用也不够充分,感觉上只是按部就班地把原作小说的剧情复述一遍。假如多在这方面下一点功夫,故事的感人效果会大大增加的。
画面方面,除了素材不合导致的问题之外,地图也略嫌细致不足,比如房间布置原可以更仔细些的。拿丁香家为例,左边的窗户被钢琴截断了,这是硬伤;另外炉子(说明是农村?)和钢琴(说明是有文化素养的高收入人家?)的并存也让人感到微妙的不协调;从房间里的双人床来看这是个卧室,但窗子上居然没有窗帘……咳,即使是游戏人物也要注意保护个人隐私啊。陈欣和丁香对话的那个房间则干脆连窗子也没有画。至于外景,只能说VX的大地图委实不太适合用在RPG以外的严肃场合,本应很感人的孩子们对着大山呼唤的场面由于使用了大地图素材,看上去像是一群巨人在欺负一大排小土丘……
总体而言是个比较标准的R剧,作为一个发布时间很早的游戏来说还是不错的,只是一些地方的认真程度还有待提高,比如前面提到的画面问题,比如文件夹的名字是Project1……虽然是极小的细节,对一个篇幅短小的游戏来说却可能很大地影响玩家对游戏的观感,所以还是多留意一下会更好。
游戏名:奇境森林  作者:越前リョーマ
评论员:回转寿司  打分:63


剧情:60
系统:65
画面&音乐:60
细致度:64
平均分数:63
评价:
属于最正统的RPG游戏,有主线、有任务、有专门负责陪练的NPC。作者推荐长度是几个小时,然而从地图和剧情的量甚至怪物的种类多少来看,游戏时间其实不应该持续那么久的,让玩家把时间耗在练级上只会令人觉得疲惫而已。小美所在的迷宫做得太大太空旷了,如果在里面加进些剧情会有趣得多,哪怕加几只怪物也比纯粹的走路要好些。通往死亡塔的道路很囧,我刚开始玩时还以为那里与什么隐藏剧情有关,结果打开工程一看才知道真的就只是一走便会死而已……那么到底为什么要存在那条通路呢?只是为了给主角提供一个自杀方法不成?囧是要以游戏性为前提才会令玩家觉得好玩的呀。
地图方面……因为做的比较早的关系么?循环属性洞里倒还好,草原除了花草都很诡异地聚集在柳柳身边外也说得过去,但平野村的房子实在是……注意一下屋顶和墙壁所占格数的比例吧。商店内部则出现了和《皇》一样的家具高过墙壁的问题。此外主角家为什么没有门板,难道因为是主角所以不怕NPC们来偷东西么……||||||还有火魔所在的那个洞,里面的那两座火山由于尺寸的原因看上去甚像大蚂蚁窝,VX的大地图素材和正常地图真的是不能轻易混用的……
标题画面也不怎么美观,在画面上加宣传文字这种做法通常只适用于预告帖里的广告图,真正加在游戏的标题画面上就不大漂亮了。66RPG的LOGO也不应该直接加在这里,单独加在整个游戏开始前或游戏片尾会好得多。
最后我想好奇一下,标题为什么要叫奇境森林?不要说森林了,整个游戏里出现过的树木也就那么寥寥几棵而已啊……
游戏名:魔龙之心  作者:一块年糕
评论员:回转寿司  打分:62


剧情:60
系统:65
画面&音乐:65
细致度:55
平均分数:62
评价:
是我玩过的第一个VX游戏,所以即使只为了纪念这点也要来评论一下。
也是很正统的RPG类型,长度不长,大概一小时左右,玩起来比较轻松。剧情单薄了一点,不过至少还是有一个完整剧情的。战斗难度的设置尚算合理(只是极品装备太贵了),敌人虽然只有默认的十来种,对一个短篇游戏来说倒也够用了。
地图整体上来说画的还好,涉及了各种环境类型,从雪原到草地都有。只是大地图和拉夫镇的地图过于整齐了,不过考虑到这个游戏发布的比较早,作者制作时还没有很多VX游戏可作参考,这点算是情有可原吧。标题画面却实在难以令人满意,使用默认画面倒没什么,问题是6R的LOGO加的不是地方,“一块年糕制作”里的“一”字被选项框挡住了,使画面看上去不怎么好看。
真正让我觉得大大减色之处则在于很多细节上的明显粗疏,比如为了省去麻烦而干脆不给房屋做门(穿墙术么……= =VX里门的制作很简单的啊),以及内部相似到让人怀疑是全国连锁的各个商店……其他方面也存在这类粗心造成的问题,像拉夫镇的狗可以神奇地穿越物体,物品“神的眼泪”说明与实际不符,序幕解说中甚至还有因分行失误导致大量文字被遮挡住看不到的情况。再就是战斗解说,作者下的VX好象是还没有汉化完毕的,状态说明的文字都是日文,为什么不花点时间自己修改一下呢?
游戏名:哆啦A梦的关怀  作者:王逸尘
评论员:回转寿司  打分:60


剧情:52
系统:65
画面&音乐:68
细致度:55
平均分数:60
评价:
我也对机器猫有爱,这点好。人物行走图很合适,这点也好。标题画面很漂亮,退出和开始的选项做了美化,这点更好。除此之外……咳。
剧情过少,而且有点无趣,机器猫的表现也不符合原作里的个性,那种“当~当~当~当~救星来也!”的台词我怎么也不认为会出自机器猫之口……- =结尾的演唱会比正篇要赞,对行走图素材缺乏的吐槽是唯一一句让我玩过之后留下印象的对白。
画面很差,和标题画面与行走图的精美完全不成比例。地图既然只有两张,至少应该再仔细修饰一下,比如在后山的地面上放些落叶花草之类的装饰,看起来就会有真实感得多。人物头像太囧了,大小(指头部在画面中所占比例)不统一不说,表情和台词更是常常对不上号,“55555~~~~~不行了啊,还有3分钟就要被妈妈骂了啊”这句话居然是用笑脸说的?= =截一张爱哭包野比的哭泣头像应该不是什么难事吧?
此外,作为一个小游戏来说,游戏性实在是弱了些,单纯的限时走迷宫并不能让人觉得有趣。
游戏名:一个没有名字 但是很囧的故事  作者:kbmumu
评论员:回转寿司  打分:51


剧情:52
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:50
细致度:50
平均分数:51
评价:
冲着游戏名下了,看完之后大失所望。
除了画在咩野脸上的那个囧字之外实在没看出哪里囧,只觉得索然无味。剧情无头无尾而且给人以莫名其妙的感觉,里面的角色都是作者的朋友吧?感觉上更像朋友之间彼此恶搞的自娱自乐而不像一个正式发布给大家玩的游戏。
从画面和音乐上也看得出作者并未用心。一首BGM居然从头放到了尾,对于本应注重音乐的R剧来说实在是一大败笔。标题画面不但用了默认而且直接把6R的LOGO贴在上面,看上去非常刺眼,自改的两张人物表情只能用偷工减料来形容,仅有的几张地图不只简陋还存在硬伤,找K胖的那个房间里墙壁高矮不一。
按作者自己在发布帖里说的,似乎这个游戏从构思到制作只有半天的时间?从结果来看也确实是如此,只能说是个一时兴起的赶工之作。
游戏名:三重臣的逆袭  作者:蛋糕
评论员:回转寿司  打分:50


剧情:50
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:50
细致度:50
平均分数:50
评价:
用快车下了这游戏之后我到下载文件夹里找了半天硬是没找到它在哪里,正要去重下时仔细一看才发现找不到的原因:原来游戏名不叫三重臣的逆袭,叫Project2_82562877……
好吧,既然下载成功了就要玩一下。于是我看到了一只只有毛的乒乓球、没毛的乒乓球、系头带的乒乓球、顶树叶的乒乓球……而且乒乓球们好象在对话耶……那些明明是汉字,为什么我看不懂呢?
……
老实说看到发布帖里的那句豪迈的“BUG大家挑”时我已经很想吐槽了,您当这是找茬游戏么……不过刚好那几天比较闲,看游戏体积不大便下载了来看一下,然后便- -了。公正地讲,要说作者完全没用心做似乎也不是,毕竟那些乒乓球(我实在没办法用其它名字给这些诡异生物命名了……)是作者自己画的,游戏开头还加了配音。问题是,无论从断断续续的剧情还是涂鸦般的画面来看,整个游戏都给人一种自说自话的感觉,似乎作者认为这样才是自己特立独行的风格,或者觉得越是差得离谱越能吸引别人的注意?画的水平好坏且不说,人物行走图的大小比例不要做得和默认素材放在一起时像是大人国和小人国的国际会议很难么?把一个故事讲清楚很难么?把游戏工程重命名一下很难么?联系起作者以往在文字区的种种游戏预告来看,我只能相信作者根本没有从玩家的角度真正考虑过什么是一个好游戏,而且把别人提出的“不知所云”“一塌糊涂”的批评都当作恭维来接受了。再差的系统剧情美工都可以提高,但如果制作者自己根本就不打算提高并以为越差越能表现出有个性,那实在是没什么可说的了。
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发表于 2008-2-17 19:19:12 | 只看该作者
游戏名:小游戏-《连连看 猥琐版》
作者:亿万星辰
评论员:蛋糕
打分:80
评论内容:技术性很强,没有剧情没有主角没有战斗非RPG……
只是值得学习,运用的脚本值得赞一下。
----------------------------------------------------------------------------游戏名:谁是FXP
作者:橡让
评论员:蛋糕  
打分:70
评论内容:纯粹的推理+消磨时间用的东西,最初的剧情部分还是很贴心的
最后一关简直就是XX,虽说是可以过的,但实在是枯燥,不会有多少人想去玩第二遍,
结局也显得很无聊,没有中心。
----------------------------------------------------------------------------
游戏名:奇境森林
作者:越前リョーマ
评论员:蛋糕
打分:50
评论内容:作为一个纯RPG游戏,没有足够好的画面和剧情,任务很BT,显得枯燥呆板,使人没心情玩下去。
没有什么原创的或创新的东西,一路杀过去后发现结局太简单,仅仅是一场战斗后最“完美”的结局(这种结局最让人无法回味)只有强大BOSS的游戏很没趣。
啊……少年啊,没错我说的就是你。我看你骨骼奇特,筋骨奇异拯救世界的大任就交给你了,先来个小测试吧,本人帖子右边有个“评分”键,你给了吧.
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发表于 2008-2-17 19:22:08 | 只看该作者
以下引用佐京楠。于2008-2-16 20:07:37的发言:

编号:01
游戏名:小游戏-《连连看 猥琐版》  作者:亿万星辰
评论员:佐京楠。  打分:85
评论内容:
  唔,爲什麽說名字猥瑣呢?(億萬星辰才是真正的猥瑣,被打飛%……)整體來説是款不錯的遊戲。對叔叔的這款連連看唯一想指出的是:不管怎樣從遊戲中都找不到能表現出“億萬”或者是“猥瑣”特點的東西。鼠標操作感不錯,不過不知道是不是我RP,並沒有在下載的遊戲中發現有QQ頭像的素材…… 玩了七関,每関的音樂和圖片都有變化也不會引起審美疲勞,只是WOW那一系列的素材有些武器十分相似,會看的有點眼花~ 此作很適合打發時間用。話説回來,開頭設置就比較隨意了,建議遊戲結束后可以設置某“驚喜”以體現叔叔的猥瑣。(比如放自己的照片對吧?被拖走%……)



编号:03
游戏名:《王灿奇遇记》  作者:x387804363
评论员:佐京楠。  打分:65
评论内容:
  不知作者是否對計算機的歷史很感興趣呢?遊戲劇情過於簡短,穿越時空這種事情也顯得比較突兀,於圖零等人的對話中可以看出作品缺少真實感……地圖略顯簡陋,尤其是酒吧,除了桌子和客人亦沒有其他裝飾物,顯得十分空曠,沒有酒吧的氣氛。(望天……這房子,有天花板麽……)遊戲貌似沒有亮點,可以說是比較無聊的。不過遊戲並無BUG,同時也算學到了些知識。



编号:07
游戏名:《三重臣的逆袭》  作者:蛋糕
评论员:佐京楠。  打分:75
评论内容:
  故事内容算不上很精彩,可以說比較俗套。也沒有前後連貫性,看的一頓一頓的……建議蛋糕下次可以做個更加具有創意新穎的劇情來吸引玩家,這款說是R劇但也有些需要操作的地方(如果不做説明,確實很難懂,而且人物設置是否有BUG ?)值得讚賞的是作者有自己做的素材哦!雖然和默認的VX素材放在一起顯得十分不協調,頭像也有待提高,不過還是很用心了~ 地圖上的處理也有待加強,多研究研究房屋或者土地的結構對繣地圖是很有幫助的。忘了說:遊戲的開頭還有配音,配的不錯。可惜只是曇花一現阿……




[本贴由作者于 2008-2-16 21:13:10 最后编辑]

阿……结构问题呀……对vx还是很少研究的……
关于素材……主要是因为蛋糕壳子的劣等造成的……
人物设置的BUG……在哪里?
啊……少年啊,没错我说的就是你。我看你骨骼奇特,筋骨奇异拯救世界的大任就交给你了,先来个小测试吧,本人帖子右边有个“评分”键,你给了吧.
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发表于 2008-2-17 19:41:58 | 只看该作者
呵,要评价所有的RMTV和R剧
好累,还有作业没有写{/gg}
哎~
。。。。。。。。。。
像咱这种人
会遇到爱嘛!
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名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-2-17 20:08:45 | 只看该作者
每个人的评分状况果然不同……
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发表于 2008-2-17 20:38:18 | 只看该作者
怎么不见其它评委的评论呢{/yiw}
急招打字员、游戏评测员、淘宝客服、拍单客服、手机兼职员等职位,有想赚钱的亲们,加QQ:960296464
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music◆小流

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发表于 2008-2-17 20:54:08 | 只看该作者
我昨天赶了个通宵到4点半才做完作业{/gg}
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发表于 2008-2-17 21:09:26 | 只看该作者
本来想做个小游戏参加大赛的....可是一开始做老毛病就来了....越做越长,本来都到做完的时候,才发现这个是序章......罢了,还是先玩大家的吧.....可惜我不是评论员,不多说~

神啊,告诉我怎么结尾?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2008-2-17 21:16:57 | 只看该作者
以下引用风雪优游于2008-2-17 13:09:26的发言:

本来想做个小游戏参加大赛的....可是一开始做老毛病就来了....越做越长,本来都到做完的时候,才发现这个是序章......罢了,还是先玩大家的吧.....可惜我不是评论员,不多说~

神啊,告诉我怎么结尾?

最好的方法是把这个游戏命名为 某某某之序章
哈哈哈哈哈
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

50
发表于 2008-2-17 21:38:05 | 只看该作者
正准备多虐待几个低分作品出来……(其实我打的都是高分,我算是高分者了~)
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