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发表于 2008-2-17 02:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-2-17 03:05:52 | 显示全部楼层
建立变量----[神奇的地图ID]

变量操作---[神奇的地图ID]---代入---其他:地图ID


建立变量----[超级无敌的主角的X轴]

变量操作---[超级无敌的主角的X轴]---代入---角色:X坐标  (选倒数第二个角色,而不是倒数第四个)


建立变量----[超级无敌的主角的y轴]

变量操作---[超级无敌的主角的y轴]---代入---角色:y坐标  (选倒数第二个角色,而不是倒数第四个)


然后在显示文章中,用 \v[N] 显示数字  (N为变量数值)
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第2届TG大赛亚军

发表于 2008-2-17 03:06:18 | 显示全部楼层
ID:$game_map.map_id

另外Game_Map开头:
  attr_accessor :display_x                # 显示 X 坐标 * 128
  attr_accessor :display_y                # 显示 Y 坐标 * 128

应该是用$game_map.display_x之类的可以吧……不确定-v-
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-17 03:08:20 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-17 03:08:38 | 显示全部楼层
地图名称需要载入MapInfos.rxdata
版主对此帖的评论:『正解』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2008-2-17 03:10:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-17 03:11:23 | 显示全部楼层
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第2届TG大赛亚军

发表于 2008-2-17 03:14:39 | 显示全部楼层
ID应该是$game_player.x和$game_player.y吧……
至于name,应该是
$data_mapinfos[$game_map.map_id].name
前提是你在scene_title里用了
    $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-17 03:14:48 | 显示全部楼层
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