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全功能随机天气脚本 (更新0.2版)

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 楼主| 发表于 2008-2-17 09:48:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-17 22:42:59 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2008-2-18 01:30:11 | 显示全部楼层
(我是来找碴的)
请看下面这段:
def factor=(factor)
   @factor = factor
end

def type=(type)
   @type = type
end

def max=(max)
   @max = max
end

def duration=(duration)
   @duration = duration
end

def rest=(rest)
   @rest = rest
end

def thunder=(thunder)
   @thunder = (thunder)
end

def thunder_rest=(thunder_rest)
   @thunder_rest = (thunder_rest)
end

对属性不加任何检查就直接赋值,不如直接开放的好。如果说要内部调用的话前面加上self.就可以,这样会节约少许空间。当然这是编程风格,我管不了,不过这个Dispose方法好像不应该叫Dispose……这会让人误解的……另外,努力一下把这个东西放进Scene_Map里,完美了。还有,干吗不重写Scene_Title?节约伸手党们的时间= =
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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风雪夜不归人

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贵宾

发表于 2008-4-6 04:45:13 | 显示全部楼层
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2008-4-6 06:09:51 | 显示全部楼层
精灵记得以前就做的有事件版的随机天气系统……我的做法是每次切换地图的时候执行天气效果一次,那样的话可以省好多内存。
另外,感觉纯公共事件似乎也能达到这个效果……
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