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到底什么才是好游戏标准呢

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梦石
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2008-1-26
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发表于 2008-2-17 22:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近做了个游戏,不过顶的人很少呢,那么到底什么才是好游戏的标准呢
怎么才能得到青睐,发到主站呢

御灵的宠物

梦石
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第2届TG大赛亚军

发表于 2008-2-17 22:26:54 | 显示全部楼层
系统剧本美工之中有一个很强大,剩下两个不差……就可以了
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-2-17 22:34:34 | 显示全部楼层
技术强大,要有华丽的菜单,新的系统;
美工强大,菜单、行走图、地图、系统图等等都要很漂亮很华丽;
剧本强大,策划强大。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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精灵族の天使<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2008-2-17 23:14:30 | 显示全部楼层
怎么说呢。
所有都好才是真的好。
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梦石
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发表于 2008-2-17 23:18:01 | 显示全部楼层
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梦石
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发表于 2008-2-17 23:34:18 | 显示全部楼层
我玩游戏一向都无视剧情的,系统和画面才是好游戏的标准!
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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思絮

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发表于 2008-2-17 23:38:43 | 显示全部楼层
LZ的那个游戏,本来我看着还是有爱的……但玩了一下才发现,制作的太粗糙了
从故事对白上看,游戏把事件交代的很不清楚,完全没有吸引我,那个风格应该是偏恶搞幽默的,但实际的感觉是平添了两分厌恶
再来说地图,处理精细与否不说,大地图何处可进竟没有标识……害得我一处一试(虽然有些地方很明显),后来实在没耐心了,就关掉了(我还是用手柄玩的,可想那个操作有多糟)
人物可能是受素材限制吧……= =但有一个人的图好像拼错了,居然是倒着走的,或许是故意的?
音乐的搭配不只是靠悦耳程度,承认LZ选的音乐都很好听,(我尤其萌小旭的音乐)仔细听的话,风格会差很多,和游戏也不是很搭
战斗部分不想多言……
版主对此帖的认可:『讨论帖惯例加分~』,积分『+10』。
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梦石
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发表于 2008-2-18 00:53:06 | 显示全部楼层
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Pumpkin

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发表于 2008-2-18 01:33:15 | 显示全部楼层
畫面還是最重要吧,如果是我第一眼看的就是這遊戲是不是我喜歡的那種風格。
再來要求戰鬥系統,手感和快感一個都不能差。劇情可以俗套簡短但不可以爛。
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梦石
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发表于 2008-2-18 02:03:17 | 显示全部楼层
看过你的作品,主要是没有特色,基本照抄三国凡人传
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