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部分队员参战的问题

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发表于 2008-2-18 19:33:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么做到5个角色在游戏窗口中显示,战斗是后面4人参加,就这样。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-2-18 19:44:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-18 19:45:05 | 显示全部楼层
怎么T{/pz}
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-2-18 19:46:28 | 显示全部楼层
看看这个教程扩展队员人数...
“脚本练习:改成5人战斗”
http://rpg.blue/web/htm/news472.htm

然后用这个教程的方法...
“战斗时候只让前面几个队员参战”
http://rpg.blue/web/htm/news854.htm

注意教程里的这一段...
4、拓展功能:非连续编号离队。

注意这个地方:for i in begin_id-1..finish_id-1

如果改为 for i in [1,4,6,7]

那么队伍的1/4/6/7号队员将离队。结合3,以此可以拓展更多功能。比如你编写如下:

for i in $game_variables[3],然后在事件中使用脚本$game_variables[3] = [1,4,5,6],就会有1、4、5、6号在战斗时候离队。这是一个很好用的脚本接口。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-2-18 20:18:08 | 显示全部楼层
我用的是5人····我只想除去1好角色
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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 楼主| 发表于 2008-2-18 20:22:10 | 显示全部楼层
扩展····你写一段新的我看看{/wx}
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-2-18 20:24:59 | 显示全部楼层
如果已经是5个人的,那么就直接用这个了...

然后用这个教程的方法...
“战斗时候只让前面几个队员参战”
http://rpg.blue/web/htm/news854.htm

注意教程里的这一段...

[quote]4、拓展功能:非连续编号离队。

注意这个地方:for i in begin_id-1..finish_id-1

如果改为 for i in [1,4,6,7]

那么队伍的1/4/6/7号队员将离队
。结合3,以此可以拓展更多功能。比如你编写如下:

for i in $game_variables[3],然后在事件中使用脚本$game_variables[3] = [1,4,5,6],就会有1、4、5、6号在战斗时候离队。这是一个很好用的脚本接口。

[/quote]
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 楼主| 发表于 2008-2-18 22:25:15 | 显示全部楼层
for i in $game_variables[3],然后在事件中使用脚本$game_variables[3] = [1,4,5,6],就会有1、4、5、6号在战斗时候离队。这是一个很好用的脚本接口
这段怎么涉及到变量开关~~~?……他只说在事件中使用脚本没说到变量吧~
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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