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如何制作属性达到一定值后习得技能的系统?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-2-20 19:56:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如力量达到50之后能学习到某种技能,而不是通过等级提升来学习.
此贴于 2008-2-23 16:46:14 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。



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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-2-20 20:01:38 | 只看该作者
代入变量,然后条件分歧判断即可。

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-2-20 20:03:10 | 只看该作者
应该是做成公共事件吧,
先做个特技,然后做事件,条件分歧,如果满足XXX,有几率发动特技,
应该是这个道理吧
哎。。。。。。。。。。。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-20 21:39:18 | 只看该作者
不是很明白呃.{/hx}
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发表于 2008-2-20 21:47:08 | 只看该作者
一点都不明白
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发表于 2008-2-21 01:08:17 | 只看该作者
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