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能否在执行渐变的过程中让鼠标可以移动?

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发表于 2008-2-20 21:55:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为RMXP的鼠标是用sprite实现的。所以在transition前调用的Graphic.freeze会使鼠标的sprite静止,看上去像卡住了,实际上它是在动的。如果要修改MS只能直接改Graphic.freeze和Graphic.transition。可在帮助文档里搜索不到相关说明……
请问可否做到让鼠标在这个过程中可以动呢?如果可行,讲下思路吧- -
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2008-2-20 22:02:21 | 只看该作者
斑斑的问题= =不敢怠慢
以上是废话
个人认为这是不可能的= =下面这些东西涉及到DirectX,没兴趣的话就表看了
Graphic.freeze相当于Device.Start,在内存中的反映就是:锁住前台画面,不允许更改,然后准备后台画面准备描画下一帧
Graphics.transition相当于Device.End,在内存中的反映就是:解锁前台画面,前后画面互换
Graphics.update 相当于Device.Present,做的就是:把前台画面画到屏幕上

中间这一段前台画面被锁,所以无法描画。中间这段时间描画时间只要足够短(少于0.1s),人眼是察觉不出来的= =
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-2-20 22:05:06 | 只看该作者
那就是说无论用什么方法显示鼠标都会被锁住?明白了-v-+其实俺也没事在研究D3D
啊啊啊那本书看得好痛苦囧TZ
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发表于 2008-2-20 22:06:30 | 只看该作者
我才15岁看美国人的翻译书都不头痛敢问LZ就这么……
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 楼主| 发表于 2008-2-20 22:07:33 | 只看该作者
没办法,我蠢-v-+
明天来结这帖OJZ
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