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天仙
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首先声明:
这是理论(这句话是抄小柯的{/hx})
未经测试,还请事件达人测试看看。
第一步:把所有「自动执行」和「并行处理」的事件改成「确定键」触发
第二步:只留下一个空的并行事件
第三步:在这个事件中设置各种分歧,然後在分歧的内容写上脚本
$game_map.events[ n ].start
n 是要执行的事件ID
如此地图上真正被刷新的其实只有这个并行事件
因为其他事件都是「确定键」触发,所以不会被疯狂杀新
再次声明,这是理论,尚未经过试验测试
大家讨论讨论吧{/wx} |
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