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怎样设置某种特级只有在同伴HP等于0时才能使用

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-2-21 17:51:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-21 17:53:57 | 只看该作者
战斗事件中条件分歧:当某同伴死亡,主角就强制行动用某特技或者领悟某特技,然后在Scene_Battle 2的结束战斗回合执行公共事件遗忘该特技
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 楼主| 发表于 2008-2-21 18:03:07 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2008-2-21 18:21:50 | 只看该作者
必须用脚本= =
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-2-21 18:26:47 | 只看该作者
在Game_Battler 3,比如3号角色死亡主角就怒了......

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 可以使用特技的判定
  #     skill_id : 特技 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill_can_use?(skill_id)
   
   if $game_actors[3].hp > 0 and skill_id==19    #19代表技能的ID
     return false
   elsif $game_actors[3].hp = 0 and skill_id==19
     return true
   end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
囡囚囨囚囨図囨囧
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 楼主| 发表于 2008-2-22 04:12:36 | 只看该作者
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