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如何获取已知XY位置的事件名称

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-2-22 00:34:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-2-22 00:35:13 | 只看该作者
你还在想着优化你的推炸弹啊……
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 楼主| 发表于 2008-2-22 00:58:35 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

SB們大家好<

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发表于 2008-2-22 04:13:17 | 只看该作者
首先添加
class Game_Event < Game_Character
  def event
    @event
  end
end

然后在事件中使用
unless $game_map.events_xy(x, y).empty?
$game_map.events_xy(x, y)[0].event.name
end

来取得事件名字,x y 自己代入数字
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
这不是6R,我对自己说。
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 楼主| 发表于 2008-2-22 15:56:25 | 只看该作者
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发表于 2008-2-22 18:24:03 | 只看该作者
这类小游戏建议脱离RM的默认系统,直接新写
小星子=亿万星辰@PSVita
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 楼主| 发表于 2008-2-23 03:06:56 | 只看该作者
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发表于 2008-2-23 16:20:10 | 只看该作者
以下引用小星子于2008-2-22 10:24:03的发言:

这类小游戏建议脱离RM的默认系统,直接新写

猫咪啊,你不如直接写一个出来好了...
这个对你现在而言应该没啥难度...{/hx}

顺便至楼上的:
我知道现在是人才辈出的年代,不过即便自己是个人才,人品依然还是很重要的~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

彩色的银子

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发表于 2008-2-23 16:39:25 | 只看该作者
汗```居然这样跟猫说话``
其实很简单的说`
- -`不过你的口气让在下很不爽`
-.-
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 楼主| 发表于 2008-2-24 21:48:01 | 只看该作者
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