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怎样战斗胜利后变量加1

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梦石
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发表于 2008-2-23 00:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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例如暗雷战斗每胜利一次后3号变量值加1
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
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御灵的宠物

梦石
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第2届TG大赛亚军

发表于 2008-2-23 00:04:35 | 显示全部楼层
scene_battle2那个脚本里
  def start_phase5

    @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
下边写上
$game_variables[3]+=1

P。S其实事件也能做……
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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风之塞尔达

梦石
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贵宾

发表于 2008-2-23 00:05:43 | 显示全部楼层
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 胜负判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def judge
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗结束
  #     result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end(result)
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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