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大家帮个忙,如何将变量1显示在地图又上角

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发表于 2008-2-23 21:39:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,想要用变量1来控制HP,然后在地图右上角显示出来。我对编程不太懂,那位帮我设计一个脚本啊?

ps:如果能用心来表示hp那就更好了......
⊙﹏⊙
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发表于 2008-2-23 22:00:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-23 22:21:57 | 显示全部楼层
谢谢啊
应该不难吧?
⊙﹏⊙
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发表于 2008-2-23 22:23:45 | 显示全部楼层
以下引用machinemxy于2008-2-23 14:21:57的发言:

谢谢啊
应该不难吧?

不难,只要把现成的某个脚本改几句话就行了
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-2-23 22:26:49 | 显示全部楼层
Window_XXXX
然后把MAP部分改下就OK了……
太陽……剎那間落下……
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发表于 2008-2-23 22:30:40 | 显示全部楼层
以下引用日……落于2008-2-23 14:26:49的发言:

Window_XXXX
然后把MAP部分改下就OK了……

要说就说详细点,不会就干脆不说,这种帖子你认为lz会懂么
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 楼主| 发表于 2008-2-23 22:37:29 | 显示全部楼层
就是,完全看不懂。如果在脚本中引用变量,应该怎么说啊?
eg:我想算:变量1-变量2=变量1 ,应该怎么用语言来表达呢?
以前学过PASCAL,貌似没有任何帮助...
⊙﹏⊙
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发表于 2008-2-23 22:37:57 | 显示全部楼层
  1. class Window_VariableWindow < Window_Base
  2. def initialize
  3. super(0,0,200,60)
  4. self.opacity = 0
  5. self.visible = false
  6. refresh
  7. end
  8. def refresh
  9. self.contents.clear
  10. self.contents.draw_text(0, 0, 40, WLH, $game_variables[1])
  11. end
  12. end
  13. class Scene_Map < Scene_Base
  14. alias variable_start start
  15. alias variable_update update
  16. alias variable_terminate terminate
  17. def start
  18. variable_start
  19. @variableWindow = Window_VariableWindow.new
  20. end
  21. def update
  22. @variableWindow.update
  23. @variableWindow.refresh
  24. @variableWindow.visible = true
  25. variable_update
  26. end
  27. def terminate
  28. variable_terminate
  29. @variableWindow.dispose
  30. end
  31. end
复制代码

差不多就是这样
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发表于 2008-2-23 22:39:02 | 显示全部楼层
变量:$game_variables[X]
变量1-变量2=变量1:$game_variables[1] -= $game_variables[2]
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