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发表于 2008-2-23 23:16:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问防御和魔法防御和力量、魔力、速度等哪个是相关的?如何修改?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-2-23 23:17:00 | 只看该作者
在我的印象中只跟你穿的防具相关||||

可以在Game_Actor里修改……
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 楼主| 发表于 2008-2-23 23:17:02 | 只看该作者
发现战士的魔法防御比法师还高,感觉不太对
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 楼主| 发表于 2008-2-23 23:18:01 | 只看该作者
应该怎么改呢?不会啊
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Lv5.捕梦者

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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-2-23 23:20:34 | 只看该作者
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本物理防御
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_pdef
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
    pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
    pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
    pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
    pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
    return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本魔法防御
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_mdef
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
    mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
    mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
    mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
    mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
    return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5
  end

找到Game_Actor里的这一段

比如说你想在魔法防御那里加上魔力
那就把魔法防御的地方改成

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本魔法防御
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_mdef
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
    mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
    mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
    mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
    mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
    return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5 + $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
  end

嗯,其实只是看你具体想怎么改而已……
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-2-23 23:33:29 | 只看该作者
没看懂……能说明一下么?
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发表于 2008-2-23 23:37:18 | 只看该作者
這幾個都是屬性的定義方式。
而在return一法當中取得最終結果的計算方式。其他就不要理會太多了,看懂最好,不懂也沒有差。
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-2-23 23:37:44 | 只看该作者
就是修改脚本而已-v-
Game_Actor是获得角色的各种属性
其中我给你的那部分是脚本里获得基本防御和魔法防御的部分
return后边那里就是公式了。其实就是把装备的防御加起来而已。
如果你想把角色的魔法也加进去,那就再加上
$data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
这个是从数据库里读该角色的魔力值

P。S 建议LZ学习帮助的基础脚本部分,这样比较好理解的说~
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 楼主| 发表于 2008-2-23 23:46:25 | 只看该作者
如果要设置单个角色的属性的话是不是得改好多阿
再写一个脚本?
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发表于 2008-2-23 23:54:24 | 只看该作者
嗯,你可以加一行
if class_id == XXX
之类的来判断。
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