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关于付钱的问题!

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发表于 2008-2-24 00:19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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胃:伪·好人之怨念<

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发表于 2008-2-24 00:21:30 | 显示全部楼层
VX默认的几个自动元件桌子其实是带有类似XP的“柜台属性”的

或者你也可以直接把事件做在柜台上
哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
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风雪夜不归人

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发表于 2008-2-24 00:53:16 | 显示全部楼层
以下引用609817403于2008-2-23 16:19:33的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
我想做一个模拟经营类的游戏,却遇到了一个难题,当人物(不是主角),走到柜台时,他隔着柜台怎么付钱呢?  


问下,主角是收钱的人?
那直接增加主角的金钱不就可以了.
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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 楼主| 发表于 2008-2-24 01:04:55 | 显示全部楼层
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风雪夜不归人

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贵宾

发表于 2008-2-24 01:15:58 | 显示全部楼层
以下引用609817403于2008-2-23 17:04:55的发言:

是啊  直接增加  可是这就是一个很严重的漏洞, 当人物(不是主角)还没买东西,主角走过去,只接收钱,那就不是经营的游戏了,就是收钱的游戏了,我要做的是主角可以自由活动,人物必须要到柜台那里付钱,其他地方不允许付钱!那位能帮帮忙啊


柜台那里收钱的是主角还是NPC?是主角的话,就在柜台做事件,主角到柜台去结帐才能收到钱= =|||
是NPC的话....我想想....用条件分歧,当几号事件位置为X,Y(柜台前面的坐标)时,增加多少钱。

有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
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 楼主| 发表于 2008-2-24 02:05:32 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-2-25 03:36:13 | 显示全部楼层
把那个NPC应该有的事件放到桌子上就好了。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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