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可否将XP的默认素材导入vx的E元件中啊?

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发表于 2008-2-25 00:05:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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可否将XP的默认素材导入vx的E元件中啊? 如果可以的话如何将XP的默认素材导入VX的E元件中?

名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-2-25 00:06:04 | 显示全部楼层
可以啊,
把RM的地图剪切成E层的大小就行了再替换E层就好了。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2008-2-25 00:17:13 | 显示全部楼层
PS里打开网格 框起来复制过去 完毕.
MadniMStudio|Beside
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开拓者贵宾

发表于 2008-2-25 02:43:04 | 显示全部楼层
如果所有的图块都想用的话能不能有成套整合的默认素材块呢?
默认50个图块,如果全部按照自动元件-普通图的方式导入一定很爽。
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 楼主| 发表于 2008-2-28 03:36:28 | 显示全部楼层
的确 我也是这么想的啊  一定会很爽
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发表于 2008-2-28 03:42:22 | 显示全部楼层
VX的元件自由度太小了。感觉还是XP的地图用起来比较自由。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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开拓者贵宾

发表于 2008-2-28 03:44:13 | 显示全部楼层
以下引用八云紫于2008-2-27 19:42:22的发言:

VX的元件自由度太小了。感觉还是XP的地图用起来比较自由。

英雄所见略同。xp的地图看起来挺有真实感。
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 楼主| 发表于 2008-2-28 04:17:37 | 显示全部楼层
quote]以下引用精灵使者于2008-2-27 19:44:13的发言:


以下引用八云紫于2008-2-27 19:42:22的发言:

VX的元件自由度太小了。感觉还是XP的地图用起来比较自由。


英雄所见略同。xp的地图看起来挺有真实感。
[/quote]

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而且  xp 的素材比较适合小地图(具体场景)使用 而vx比较适合大地图(世界地图)的使用
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发表于 2008-2-28 04:43:14 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2008-2-28 17:28:51 | 显示全部楼层
我的想法,xp主要做具体场景的地图,vx主要做大地图和某些远景图,肯定不会把两个混用的(p.s.好多元件位置都不一样,例如vx的室内看着都不如xp的自然。)
阴影其实有的时候不一定需要……尤其在室内,所以现在那么多桌面……如果用xp的屋顶元件的话……
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