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小论游戏设计者的素质&培养方法

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-2-25 21:21:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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贵宾

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发表于 2008-2-25 22:31:06 | 只看该作者
能说什么呢
...................
强.......................只能说这个了
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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贵宾

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发表于 2008-2-25 22:56:18 | 只看该作者
…能说什么呢…
…………………
长………………只能说这个了。
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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-2-25 23:10:39 | 只看该作者
看了半天,原来我是天才阿……嗯=       =
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-2-25 23:35:13 | 只看该作者
果然是专业游戏制作者写出来的文……很主流很社会很卡内基。
虽然完全不赞同,但还是要赞。
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T船长

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发表于 2008-2-26 09:05:14 | 只看该作者
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2008-2-26 19:41:55 | 只看该作者
嘛,其实更准确地说是有点被雷到而已,就像看到《如何淘到第一桶金》《怎样做一个好职员》的感觉……
个人是比较喜欢自由散漫的类型,总觉得按一条条标准去培养自己很容易把自己陷得很死板,结果变成够规范而少创意的众多专业人员之一。和自然科学不一样,游戏策划(以及其他文学艺术)的创造力并不是靠“勤反思总结”培养出来的,对业余制作者来说尤其如此。另外观察力那条我怎么觉得像是OTKAU的素质呢……看《魔女宅急便》重要的不是留意里面有多少种植物吧?如果过于在意细节,反而容易变成考据狂而失去真正发自内心的体会。
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 楼主| 发表于 2008-2-26 20:31:45 | 只看该作者
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发表于 2008-2-26 20:38:20 | 只看该作者
培养方法嘛.......很多时候是没有什么太固定的模式的,总觉得技术方面的东西是可以培养的,思想创意是不能培养的.
Orz!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-26 21:42:28 | 只看该作者
很精彩的帖子啊~
辛苦楼主了!

但是这算是……创业历志型的文字吧!
真的如上评论:很主流很社会很卡内基~~
只要有一颗充满热情的心,剩下的随心所欲其实有时可能效果更好。
不拘一格降人材吗~
积累知识,提高自己是一项很快乐,很依赖自我的事情,别人的感受只能作为参考,
真的不太好说什么套路,每个人最后都会找到属于自己的路线的{/wx}……

PS:最后的名言很是受用~嘿嘿
《魔胚.夜蛹》:http://blog.sina.com.cn/blackpolly
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119424

设定进行中,终于想出了世界观之下独特的“魔法”起源和战斗换算系统,
离“黑岛”又近了一步,果然我还是喜欢精密的小数字,哇哈哈!
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