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全原创素材架空史诗《魔胚》预告

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-2-26 00:12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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制作人XMZ&Satan


真主之忧郁与慈悲

《魔胚》之世界观设定:
    这是一个庞大世界观的冰山一角。

关于漆兰:
    漆兰,美丽而神秘的新月之国。这里有被称为“地狱之沸”的白色沙漠;有被风神古怪的脾胃雕琢的奇异无匹的戈壁山岭;也有生机勃勃的绿洲与肥沃湿地。在严酷的自然神力下,人们更加珍惜每一粒收获的粮食,每一口润喉的甘霖。而因为日间太阳的淫威,和夜间月亮的慈祥,这里的人们也逐渐养成了昼伏夜出的作息习惯,将繁重的体力劳作安排在夜间,以躲避酷热的白昼。

    这里是真主朔月神的土地,漆兰圣域最神圣的神邸便是诸位月神,而由朔及望的数位分司其职的月亮神也是代表新月的朔月神最为高贵。漆兰的历法也是因此制定,每月以初见新月为一月之始,再见新月便是一个月的完结,每日以太阳落下为始,以太阳初升为止。月亮每一个由望及朔的过程,就代表着朔月神的一个眨眼循环。
   
    在漆兰,太阳作为月亮的倒影是诱惑与欲望的象征。两个黑夜间的白昼,是朔月神遁去气息的时刻,这时的大地之上,肆目便是众生的罪恶,淋漓的鲜血,人性的丑恶都在酷日下暴露。而夜则不同。日虽给予万物生机却不给万物宁静与思考。如同知识一般,太阳代表了世俗的,功利的,焦燥的狂放的心灵,而月亮则是宁静,平和,渊博和理智的体现。   
   
    漆兰因月而美丽,因月而神秘,因月而洁净,因月而崇高。这里的人们并不十分注重人的在世,不在意如何去享乐。因为在他们的心中,今生就如同太阳下的白昼,虽然清晰,虽然真实,虽然耀目,但并不永恒,并不完满。它便如同白昼一般,只是美丽生活留给你的一个幻影,一个玩笑。寂灭,一切归于寂清之后,你就会发现,你原先所珍视的一切都是那样的毫无价值。只有死亡和黑暗,才是这片刻喧闹之后的永恒本质,才是这混乱世界之下的绝对真理。

    这正如漆兰伟大的先知临终前说得最后一句话,这句话随后也成为新月之教教义中最为重要和宝贵的真理之一。“人们只是在沉睡,当他们死去之时,便才是真的醒来。”


人物设定-九婴

关于慈悲石:
    在新月之地漆兰的宗教背景中,有一个最为核心和重要的圣物,那便是——圣石“慈悲”。
   
    这是一座坚硬无匹,无坚可摧的玄黑色立方体。它的材质异常特别,不仅坚固,即使再锋利的刀刃也不会在其上留下哪怕一丝划痕;而且光洁如玉,温润悦手,冰天雪地也丝毫不受环境影响,雪花触其表面即融化消逝。

    它是漆兰最崇高的圣洁之体,关于它的来源谁也无法细说清楚,只知道在他们来到这片土地之前,这石块就屹立与这富饶的土地之上了。在遥远的洪荒年代,当漆兰人的祖先们初踏上这新月之地时,便把这立方石当作了真主的启示,并将这石头献给了真主朔月,以感谢他的保佑和对他的无上神力以示敬意。

    之后的数个世纪,漆兰人便在这块新月神赐予的土地上繁衍生息,并在这黑石的周围建立了一座“圣石修隐院”,以时刻护卫圣石的安全。这份平静一直持续到第一次漆兰与北方诸国的“玄黄”之争(暂时不能说得太细……)。这战争虽以玄黄为引,但其实只是漆兰与北方诸国久积的恩怨的爆发罢了。两处的民族因文化,信仰,风俗的不同,而相互误解,敌对,攻击。所有的过往都融入了这场狂乱的战争中,一并绽放,因此战争进行的异常惨烈。

    漆兰因为被数个强盛的北方民族合力攻击,因此一直战局不利,死伤惨重,而在战事愈演愈烈的情形下,漆兰人已经无力支持这场战争了。眼看败局以定,国土将要沦丧,新月教历第一位圣者先知亚丹幕于战场得到了真主朔月的启示,借真主神力,一举扭转了战局。之后,亚丹幕自称第一任“真主之眼”(暂时不能说得太细……),并从民间广罗异士,选拔出数位神通广大的初代“真主之感官”,最终将北方联盟的军队击溃,获得了玄黄的所有权。

    在战事结束后,亚丹幕便向新月之地的子民们传达了真主朔月给予自己的的教诲,并在此基础上确立了完整的新月教义。

    真主的启示让漆兰人诚惶诚恐,因为它最神秘的地方是它不仅带给了漆兰胜利,同时也预言了久远未来的巨大灾难。“当地狱的业火已烧至你们的城下,我的使者,我的孩子,会带来我的慈悲,用钥匙打开那通向天堂的门,来拯救你们。”这句话便是真主降示给亚丹幕的关于大灾难的预言。而在这预言中,那使者,那孩子,那钥匙,便是亚丹幕所说的“真主之忧郁”了。当大难之至,真主朔月会悲悯世人而派下弥赛亚来守护新月之地的子民。这最神圣的使者会自称“真主之忧郁”,战胜第十五个自称“真主之忧郁”的假圣使,灾星,为新月之地带来“真主之慈悲”,来救赎众人。

    这便是新月最终极的传说与预言了,在预言里,亚丹幕用隐讳的言语提及了那“十五个”黑色的存在。预言在大灾难来临前的漫长岁月里,漆兰会出现十五个自称“真主之忧郁”的假使徒,这是十五个灾星,每一个都是法力高强的妖人,第十五使徒更是无比邪恶和强大的最终的末日的骗子,他会跟着灾难一起来到这美丽的新月之地,在漆兰各处复活前十四个灾星,进行末日的杀戮。这时,“真主之忧郁”会出现,带领着人民反击,并推举出历代最杰出,最强势,最崇高的数位“真主之感官”,与复活的十五个使徒展开决战,带领人们渡过这末日的劫难。

    而真主朔月的所有慈悲,能拯救末日漆兰的所有秘密,都被真主安放在这“慈悲石”之中了。传说在真主朔月降示亚丹幕的当天晚上,那黑石便在无声无息之间被加上了一块精美异常的金盘,金盘中的湛蓝色卵石上赫然深嵌着一个手印的浮雕。亚丹幕后来解释说,那石里盛放的,就是“真主之慈悲”了。而那手印则正印证着启示中的一句话“我的使者,我的孩子,会带来我的慈悲,用钥匙打开那通向天堂的门……”在这里,使者,孩子,就是“真主之忧郁”了,而“钥匙”既是真主之忧郁的手掌了。只有“真主之忧郁”的手掌印在那石上的手印中,那金盘才会解开,“真主之慈悲”才会降世,漆兰的人民才会被拯救,天国的路才会向他们敞开。

    虽然这一切连亚丹幕自己都说不明白,但是因为那圣石的玄妙,和那手印的真切,所以没有人会对这末日的拯救存在一丝疑义。此后,这黑色圣石的地位在漆兰愈发崇高,它便盛放着漆兰的所有未来,人民的所有生机,屹立在新月之地苍茫的天幕下。它被称为“慈悲石”,被重兵把守在圣石修隐院中,默默的等待着末日的到来,等待着“真主之忧郁”的沧桑大手……


人物设定-泠疮

关于十五使徒:
    说到了这里,才真正进入了本故事的主题。

    其实,在这个世界上,没有所谓的绝对善恶,每个人都有自己所要撼卫的东西,每个人都有自己所要坚持的立场,为了这个信念而争斗的每个生命都有他存在的意义。游戏也应该如此。

    这十五个使徒就是诠释这矛盾与生命的完美载体了。

    这绝对是让每个热衷于人物设定的人欣喜的一组人物,他们是矛盾的集合体,他们有十足的存在感,他们本身就是一个个鲜活的传说。你所要在游戏中扮演的,也许就是其中的一个……

    好了,剩下的剧情才是本故事的关键,但是说多了就是剧透了(已经说得太多了~OTZ……)。

人物设定:

人物对话半身像展示效果


泠疮战斗效果图


十三使徒羽然

场景设定:

城镇1线稿


城镇1


城镇2


城镇3


山道1


遗迹1

XMZ的话:  
    游戏很久之前就想做了。苦于一直找不到时间,也找不到志同道合的朋友,平时一个人做做停停的力不从心,于是一直搁置到现在。
    由于与Satan离的很远,联系也不方便,于是在回家过年期间逮住他,真正开始制作《魔胚》。
    脚本方面一直不擅长,我们只好在游戏性和画面方面着手。关于故事设定我们采用了Satan一直津津乐道的剧本,在剧情的变态...咳...精彩方面他下了不少功夫。Satan开始绘图后,我四处寻找合适的脚本和系统,后来想到rmxp是2D(图片)游戏系统,若想把画面表现到极致,那么唯有横板制作。在经过大概一个星期的测试后,我和Satan成功地完成了前景的遮挡和远景的偏移等画面效果,接着在战斗方面我们讨论后决定不使用即时战斗(个人认为很累),我决定使用另一种战斗系统(保密)。其它的系统方面删除了宠物,天气,时间等华而不实的设定,认为做出风格才是首要的。所以在我的残酷监督下,Satan终于憋出了比较精炼的画面
(Satan:这已经不是我的画风了!XMZ:若画你的风格会累死的!)
    战斗画面还在讨论中,初步决定背景灭点偏向右方...
    转眼又要开学,不知完成又要到何时。(我和Satan的学业都很累)
    于是和Satan讨论先发个预告自我安慰...凄凄惨惨戚戚...

Satan的话:
    一切是从寒假回来开始。
    对RM一无所知的我,被XMZ拉入了这个游戏制作的行列。其实以前也听说过RM这个软件,但实在没什么深刻的印象,因为我只想努力完善我的世界观和设定,从来没有想过在短时间里拿来实践。但是,当XMZ向我展示66RPG上的高手们充满激情的作品后,我完全陶醉了,这原来不是一款过家家的软件啊!虽然简陋,但是通过使用者的力求完美,它完全可以诠释令人瞠目结舌的作品,这难道不是一次实践我的世界观的难得的机会吗?
    于是接下来的这个月,我和XMZ便全力投入了游戏的制作中。制作的过程绝对是劳累的,但是非常快乐,但我们看到笔下的人物栩栩如生的行走动作时,真的体味了造物的惬意。游戏的剧本,美术我也拥有充足的自由度,可以随心所欲,这样的制作过程十分开心。
    制作初始我们的标准自然十分高,但是没有开始实际制作,谁也无法保证最终的效果与我们的理想差多远。但当我们逐渐深入下去时,这样的忧虑慢慢消失了。我们似乎低估了RM的潜力,它拥有的可能性完全可以满足我们的创作欲。于是,我们的标准也随着XMZ的每一次新发现和尝试提高着。我努力让自己的绘图更接近XMZ脑中的完美状况,而他也一次次的想办法满足我在画面构图或剧情上的新提议(^_^……)。然后,这样的深入自然打乱了我们寒假初始的计划——完成序章。
    力求完美是需要时间的,而这点恰恰是我们最缺乏的(郁闷……)。我们当然会完成这个拥有庞大世界观的游戏,但是因为世界观的庞大,因为剧情的复杂,决定了我们不可能在短时间内完成它……于是,我们决定把至今为止一个月内的点点滴滴,精炼一些成果展示给大家,算是对我们的这个月做个总结。
    ps:作为这个游戏的亮点,游戏的主题曲和部分MIDI正在创作中(^_^),当然条件比较简陋(一把吉他……),但是我有信心写好它!


总:
    XMZ和Satan需要朋友,需要热心的各位的支持,建议和指导!当然如果您感兴趣,也十分欢迎您加入我们!
    相信我们,这一切仅仅只是开始!
    (两人都属于脚本白痴类型,哪位脚本神仙来救救我们吧~~~谢谢!)
    联系方式:  Satan   QQ:406306514
                XMZ     QQ:86882842

游戏实景截图:

              




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发布完毕,VIP+1
发布页面:http://rpg.blue/web/htm/art734.htm
《魔胚.夜蛹》:http://blog.sina.com.cn/blackpolly
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119424

设定进行中,终于想出了世界观之下独特的“魔法”起源和战斗换算系统,
离“黑岛”又近了一步,果然我还是喜欢精密的小数字,哇哈哈!

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发表于 2008-2-26 01:13:35 | 只看该作者
强赞!!全原创的啊~6R上只有一部作品被我通过2次以上,就是“雨血”,lz该作既然又是全原创的,那么极有成为媲美“雨血”之作啊!……

但是可不可以提点意见啊,行走图好像太过Q了一点,没有体现原创的优势哦~颜色也有点杂乱,不过相信lz肯定可以解决这些问题的~
好好游戏!
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发表于 2008-2-26 01:16:57 | 只看该作者
Q版人物的确一下子气势全无了……囧rz
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发表于 2008-2-26 01:48:29 | 只看该作者
{/fd}欧美风格的上色{/bz}
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 楼主| 发表于 2008-2-26 01:57:50 | 只看该作者
以下引用小草于2008-2-25 17:13:35的发言:

强赞!!全原创的啊~6R上只有一部作品被我通过2次以上,就是“雨血”,lz该作既然又是全原创的,那么极有成为媲美“雨血”之作啊!……

但是可不可以提点意见啊,行走图好像太过Q了一点,没有体现原创的优势哦~颜色也有点杂乱,不过相信lz肯定可以解决这些问题的~

以下引用neneko于2008-2-25 17:16:57的发言:

Q版人物的确一下子气势全无了……囧rz



谢谢各位的鼓励!
我明白了~头身比例太大显得太Q,与总体风格画面不搭配~
看来要重新画了~~OTZ
《魔胚.夜蛹》:http://blog.sina.com.cn/blackpolly
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119424

设定进行中,终于想出了世界观之下独特的“魔法”起源和战斗换算系统,
离“黑岛”又近了一步,果然我还是喜欢精密的小数字,哇哈哈!
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巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

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发表于 2008-2-26 02:41:34 | 只看该作者
那个背景……啊啊啊啊啊……这种风格……啊啊啊啊啊啊…………
原创者最高哇!!要吐血支持。。。
不过建议把对话框也美化一下,那个简单的对话框和漂亮的画面实在不太搭,而且人物名字用那个粉紫色也显得不好看。。
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发表于 2008-2-26 04:29:47 | 只看该作者
很强大的画面啊,膜拜一下。
Orz!
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发表于 2008-2-26 05:10:24 | 只看该作者
游戏很华丽很强大只是那对话框很煞风景啊……
咸鱼一只
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发表于 2008-2-26 05:29:59 | 只看该作者
颜色看起来不大舒服······
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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贵宾

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发表于 2008-2-26 06:11:39 | 只看该作者
史诗....被这二字吸引而来!但是时间有限现在看不完!先支持一个!!!
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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