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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-2-27 02:54:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

悔恨的天使

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发表于 2008-2-27 02:56:58 | 只看该作者
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发表于 2008-2-27 03:00:50 | 只看该作者
····楼主不会是想做成天使之翼吧?无限接近于不可能·····{/jy}
记得曾经听过这样一个故事——每个人来到世间之前都是天上的一个单翅的天使,天使来到世间的目的就是要找到属于自己的另一半,对于天使来说,那另一半是独一无二的,无论经历了何等的困苦,只要找到属于自己的另一半,并使两个一半成为一个整体永不分离,就能得到永恒的、真正的幸福……
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发表于 2008-2-27 06:38:09 | 只看该作者
不是3d的话还是可以做的
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-27 06:49:10 | 只看该作者
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发表于 2008-2-27 06:51:24 | 只看该作者
谈不上指教吧,= =我还什么都米说呢?
那个,并行事件或许能够解决大部分功能……
个人完全没有这方面经验,所以说不出什么来了。
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-2-27 07:55:57 | 只看该作者
写脚本判断球的ID(姑且这么说),用公共事件处理球的动作
这样勉强可以撑住运球以及射门的工作

关于玩家角色:用事件+视觉移动脚本 NPC代替玩家角色,行为上容易和球达到一致
              采用视觉坐标偏移,让真正角色再看不到的地方行动,方便写坐标
有关队伍:建议控制在5人以内的小型比赛
关于传接球与电脑AI:因为RM不支持真正具高独立的AI系统,只能靠写脚本,那么关于球员动作,我想用坐标判断+地形标志判断来解决(其中包括事件中的随机数)这样做的好处是方便的调整电脑NPC的行为。
有关守门员:为图方便,直接用坐标好了
有关计分:前面的做好,这个就相当简单

其他:独立的美工必不可少,这里提供一个思路,LZ加油啊
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
RA厚积而薄发

//and

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 楼主| 发表于 2008-2-28 01:25:08 | 只看该作者
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