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给人物缩水的方法

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梦石
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发表于 2008-2-27 22:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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手头电脑没有太多东西
先说个简单的缩水问题吧
由于rmxp限制动画大小,角色包括武器大小超过192×192 的图画着虽然好看但是没法做动画
所以就要缩水了

原大

缩水后

随水呢不要缩太多,小于3头身头顶痒痒就挠不到了~

主要随水的部位就是腿的长度 腰部 和上身胸部附近

就是说如果在纸上画的6头身左右的图要想缩水到4头左右就要把腿、腰部 胸部甚至是脖子变短这样就192×192大小的动画就比较好画了 ,虽然还是免不了超出边缘但总算还能比较容易的控制。
超过19×192的图为了拼接动画时稍微降低点工作量,制动作比较大的图的时候要这样扩充,每个矩形代表一个192的帧
□□□
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其中黑色的是人物主要的所在
四边是人物可以攻击的范围,也就是画效果用的
拼接的时候按照从左上到右下的顺序排列成rmxp规定格式

还有一种缩水不推荐,就是ps直接调节大小的时候选择临近,而不是两次立方,这样虽然不出虚边但是像素都被破坏了
没有太多时间的人也可以用。
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梦石
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星屑
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贵宾

发表于 2008-2-28 01:58:48 | 显示全部楼层
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