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RTAB战斗特效1.03中的“己方单体”BUG。

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巴斯克维尔的猎犬

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发表于 2008-2-28 06:51:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RTAB战斗特效Ver 1.03中,有一功能 ,就是赋予武器一些奇怪的属性,其中有一个叫“己方单体”的属性,追加到武器上,武器就可以攻击我方的伙伴。
但是,使用这个属性后,在攻击时,首先要选择攻击我方哪一名伙伴,这时如果按B取消,则会发生我方集体无法行动的现象,直到被敌人全灭……这个BUG要怎么改才能恢复正常?

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-2-28 07:32:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-28 07:46:00 | 显示全部楼层
以下引用圣潔の水晶于2008-2-27 23:32:51的发言:

可以把脚本放上来吗?

好的。谢谢啦。{/hx}是66饭前辈发布在主站上的一个范例,我将密斯利尔剑改成了“己方单体”的属性,战斗时会攻击自己人,但是选择攻击对象时,如果按B键,会出现全体无法行动的现象。。
http://rpg.blue/upload_program/f ... e_017b_84584638.rar
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发表于 2008-2-28 08:20:03 | 显示全部楼层
话说,要不要去原作者的网站找新版本?
吸吸
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 楼主| 发表于 2008-2-28 08:30:59 | 显示全部楼层
以下引用trentswd于2008-2-28 0:20:03的发言:

话说,要不要去原作者的网站找新版本?

教育网貌似登不上日网呢。
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发表于 2008-2-28 09:26:21 | 显示全部楼层
找到 def end_actor_select
添加
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束选择角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_select
    # 释放角色箭头
    @actor_arrow.dispose
    @actor_arrow = nil

    # 指令为 [战斗] 的情况下
    if @actor_command_window.index == 0
      # 有效化角色指令窗口
      @actor_command_window.active = true
      @actor_command_window.visible = true
      # 隐藏帮助窗口
      @help_window.visible = false
    end  

  end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
哟~迷路了~
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发表于 2008-2-28 15:39:57 | 显示全部楼层
1.03……现在不是都用1.07B么?
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 楼主| 发表于 2008-2-28 17:07:40 | 显示全部楼层
谢谢了,小m{/hx}
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