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请教关于显示图片和循环等一些问题

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发表于 2008-2-28 17:13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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开拓者

发表于 2008-2-28 19:00:19 | 显示全部楼层
第三个问题,可以在事件里把对话框弄了。第四个,在陷阱四周加事件,触发条件是和角色接触。第五个问题,可以按art+enter

仅供参考
吸吸
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 楼主| 发表于 2008-2-28 19:40:28 | 显示全部楼层
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御灵的宠物

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第2届TG大赛亚军

发表于 2008-2-28 21:50:51 | 显示全部楼层
1 没有,就是你用脚本也得用个and
2 用一个变量代入身上回复剂的数量然后判断就可以了
3 我也是用这个方法的。你可以更改窗口外观,换一张空白的图上去,因为感觉这个方法最简单实用……显示完毕后再改回来。
4 可以的,事件设置移动路线~然后主角就能自己走了。只要事件在运行玩家无法控制的。
如果你是要玩家自己走过去,就把事件设为自动执行
5 在游戏中按ALT+ENTER即可,ESC用来呼叫菜单的,没必要改它的功能
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-3-3 18:04:18 | 显示全部楼层
1.不想套条件分歧就写脚本……用and进行连接- -
例如:现在要判定XXX指令要在一号角色HP30以下,二号角色等级大于5,4号道具数量刚好等于5个,3号角色必须在队伍中才执行,这时候就可以在事件脚本那里写(这里的事件脚本是绝对不可能挤在条件分歧里的那个狭小事件脚本空间里,虽然绝对放得下,但那样会非常不方便看,所以建议先开一个记事本,在那里写好了然后复制粘贴进去):

$game_actors[1].hp <= 30 and $game_actors[1].hp > 5 and $game_party.item_number(4) == 5 and $game_party.actors.include?($game_actors[3])

这样就是同时满足四个条件的判定,每个不同的判定用and连接,代表必须同时满足。

2.参考上面,$game_party.item_number(1) >= 10
写在条件分歧的脚本里即可。

3.简单的方法就是弗雷德的显示文章,不过在显示文章之前,把窗口外观改为“无”就行了- -

4.使用自动执行的事件,在你需要触发的时候打开开关- -

5.小水已经解答过了- -

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-3-6 17:42:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-6 17:42:27 | 显示全部楼层
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