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别的游戏的素材怎么用啊??

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发表于 2008-2-29 04:55:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-2-29 04:57:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-29 04:59:48 | 只看该作者
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发表于 2008-2-29 05:03:41 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-29 05:04:56 | 只看该作者
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发表于 2008-2-29 05:08:50 | 只看该作者
放入相应文件夹就可以了……

角色(Graphics/Characters)
收录地图上显示的角色图片的文件夹。

一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

战斗者(Graphics/Battlers)
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。

尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。

动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。

一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。

图块(Graphics/Tilesets)
收录构成地图的地图元件的文件夹。

一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。

自动地图元件(Graphics/Autotiles)
收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。

具体请参照自动地图元件说明。

远景(Graphics/Panoramas)
收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。

尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

雾(Graphics/Fogs)
收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。

尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

战斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收录战斗画面背景图片的文件夹。

尺寸为 640×320。

图标(Graphics/Icons)
收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。

尺寸为 24×24。

标题(Graphics/Titles)
收录标题画面图片的文件夹。

尺寸为 640×480。

游戏结束(Graphics/Gameovers)
收录游戏结束画面图片的文件夹。

尺寸为 640×480。

窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
收录合成窗口画面的图片的文件夹。

具体请参照窗口皮肤说明。

图片(Graphics/Pictures)
收录游戏中事件所使用图片的文件夹。

尺寸任意。

切换效果(Graphics/Transitions)
收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。

必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。


PS:感谢真·ZERO……
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
多美好……难道不是么……
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发表于 2008-2-29 06:23:45 | 只看该作者
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-2-29 11:16:50 | 只看该作者
以下引用qc1435于2008-2-28 20:59:48的发言:

哦  是不是导入别的游戏的素材就能用别的游戏的人物和场景了啊  

用不用改变脚本呢 `````

看你用的是什么……如果用远景图做地图的话,就需要研究一下商业素材使用的录像。

PS:
以下引用黑白子于2008-2-28 21:08:50的发言:

感谢真·ZERO……

同感谢……省我好多工夫嗯{/hx}

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-2-29 19:01:23 | 只看该作者
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发表于 2008-3-1 18:55:50 | 只看该作者
  看看新人录像和其他录像吧
  问题会少很多
[B]我總算為6r做了點事情[/B]           
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