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还是同伴自动代替挨打的效果

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发表于 2008-2-29 23:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先职业中添加一个援助属性,不同的职业援助属性不同的,主角被击中的情况下,同伴中按照不同的职业附带的属性,有不同的机率自动代替主角挨打,然后把主角的伤害转到代替挨打的角色上,援助是随机自动发生的,不消耗挨打角色的行动
此贴于 2008-3-5 1:23:37 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

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发表于 2008-2-29 23:23:20 | 显示全部楼层
在幻森曾经好象貌似见过这样的脚本。     
是否有印象模糊。{/gg}
呀 迷路了。。。
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 楼主| 发表于 2008-2-29 23:29:33 | 显示全部楼层
大概在Game_Battler 3里的 应用通常攻击效果 和 应用特技效果 可以改吧。。。不知道怎么改啊~~哎
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 楼主| 发表于 2008-3-5 16:13:46 | 显示全部楼层
没解决啊~
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发表于 2008-3-6 23:27:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-6 23:35:20 | 显示全部楼层
效果是不是挨打的动画发生在主角身上,而伤害数字是从援助的同伴身上减去的?
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 楼主| 发表于 2008-3-6 23:45:19 | 显示全部楼层
ally.援助属性是不是添加一个角色的属性有效度啊? element_ranks.include?(element_id)
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发表于 2008-3-6 23:49:25 | 显示全部楼层
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