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	梦石0 星屑50 在线时间200 小时注册时间2008-3-1帖子360 | 
7楼
 
 
 楼主|
发表于 2008-3-2 01:36:31
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只看该作者 
| 以下引用Iselia雪于2008-2-29 23:12:28的发言:
 我觉得这个不够,但是这样就这样吧,完全按顶楼意思。
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 对像角色的顺序确定
 #     actor_index : 角色索引
 #--------------------------------------------------------------------------
 def smooth_target_actor(actor_index)
 # 取得对像
 actor = @actors[actor_index]
 # 对像存在的情况下
 if actor != nil and actor.exist?
 ##########################################依塞莉亚
 if actor.index == 0
 return $game_party.actors[1]
 end
 ###########################################
 return actor
 end
 # 循环
 for actor in @actors
 # 对像存在的情况下
 if actor.exist?
 ##########################################依塞莉亚
 if actor.index == 0
 return $game_party.actors[1]
 end
 ###########################################
 return actor
 end
 end
 end
 
 这样的话1号角色就没有被打击到的动画了..看上去只是一直不受攻击的效果
 
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