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关於敌人「配置在空中」

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发表于 2008-3-1 17:16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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VX里面多了许多看似莫名其妙的功能
例如:注释和敌人的「配置在空中」

注释的用法我们已经晓得了,而且可以用脚本来实现很多强大的功能
配置在空中默认的情况下似乎只有让敌人在队伍中稍微高一点
这实在很多馀,因为我们完全可以在设置敌人时调整座标就好了

再来是我的一些想法:
就有如我们能用脚本调用注释来完成许多功能
我想「配置在空中」应该也行吧?
例如让空中的敌人只能被弓手攻击、或是可以居高临下、等等等

这个配置在空中的选项,却找不到相对应的脚本
就像注释一样

但是事实上注释我们可以用 note来调用
「配置在空中」应该也有

大家来找一找、顺便讨论讨论「配置在空中」还有什麽功能可以被我们榨来用?
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-3-1 20:22:40 | 显示全部楼层
用来改变位置稍上是太浪费了。

的确应该改下功能才对。

比如一般攻击无法打到,
打地上的敌人时威力增加,
攻击天上的敌人时威力减少。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
我个人觉得这是EB留下来瓤我们发挥脚本用的。

貌似VX有很多这种东西。
例如备注、配置在空中、规范化Scene等等……
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 楼主| 发表于 2008-3-3 12:14:38 | 显示全部楼层
MS没什麽人讨论

自顶一下
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发表于 2008-3-3 15:19:39 | 显示全部楼层
有啊…配置在空中…不是行走图时的选项么?和战斗有啥关系啊?
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 楼主| 发表于 2008-3-3 15:30:02 | 显示全部楼层
以下引用光郎于2008-3-3 7:19:39的发言:
有啊…配置在空中…不是行走图时的选项么?和战斗有啥关系啊?


你说的大概是当行走图名称以 !开头时,当物品处置,比一般角色显示高4像素那个吧?

我们讨论的不是这个,是数据库中设置敌人时的一个「配置在空中」的选项。
这个:
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发表于 2008-3-11 03:11:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-11 03:38:03 | 显示全部楼层
用$data_enemy[n].levitate可以判断敌人是否配置在空中
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SB們大家好<

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发表于 2008-3-11 03:44:07 | 显示全部楼层
呃,用处嘛,
空中的敌人会比较怕弓箭(火纹)
另外,像偶的游戏,空中的敌人在战斗图下方会有比较多的空白,显示击中动画的时候位置不准确,可以利用这个判断来把动画显示位置调整下。
这不是6R,我对自己说。
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 楼主| 发表于 2008-3-11 10:26:22 | 显示全部楼层
刚才又发现,数据库中最多只能设置8个敌人
但是在脚本中,在敌人名称後面加上的辨识符(就是那个A、B、等)
竟然有A~Z 6个{/jy}

显然是要让我们用脚本修改敌人队伍上限
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