查看: 4009|回复: 4

vx脚本与xp脚本的一些区别[无限补全中]

  [复制链接]

万物创造者

梦石
0
星屑
54
在线时间
352 小时
注册时间
2008-2-15
回帖
2406
发表于 2008-3-2 00:32:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
1.Scene_Base
所有的Scene类都要以这个为超级类。现在只需要把调用的内容写在start里,释放写在derminton里就行了。详见:Scene_Base
2.Sound
原来的$data_system.se_play一律变成Sound.play_******
详见:Sound
3.Vocab
用语模块。如Vocab::hp
详见:Vocab
4.原在Game_Temp里的命令解释器移至$game_map/troop里了
详见:Game_Map/Troop
5.Game_Vehicle
全新的类,处理交通工具
详见Game_Vehicle
6.Game_Interpreter
原Interpreter
7.语言
比原来的组织性强多了
8.灵活性
一些Window可以在new时自定义坐标
9.Arrow类
已经消失
10.BaseItem内部类
多了一些如注释、二刀之类的属性
详见:帮助

欢迎补全……
From mortal hope immortal power springs.
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-2-18
回帖
1385
发表于 2008-3-2 00:39:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

万物创造者

梦石
0
星屑
54
在线时间
352 小时
注册时间
2008-2-15
回帖
2406
 楼主| 发表于 2008-3-2 00:42:18 | 显示全部楼层
以下引用wy29于2008-3-1 16:39:22的发言:

照抄F1里的说明:

1. 可以用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 来转换画面
2. Bitmap 有 blur (模糊) 效果。
3. Sprite 有 wave (波浪) 效果。

F1不是日文的么= =
From mortal hope immortal power springs.
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-2-18
回帖
1385
发表于 2008-3-2 01:21:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

静

梦石
0
星屑
49
在线时间
157 小时
注册时间
2007-12-16
回帖
3031
发表于 2008-3-2 01:37:18 | 显示全部楼层
...英文的...(PS楼上的比我早10分钟)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部