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问两个关于RMXP的问题

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发表于 2008-3-2 18:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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(1)攻击反弹怎么制作?具体是装备某种道具或者进入某种状态,敌人攻击你,敌人也受到伤害(如敌人对主角造成400的伤害,敌人自己受到800的伤害。)。
(2)用了齐时战斗的脚本,可是往往主角们冲出去打敌人时,敌人有进攻,原本已经隐形的主角战斗图又出现了!
     请诸位大侠指教!
此贴于 2008-3-7 0:02:37 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。


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发表于 2008-3-2 19:05:07 | 显示全部楼层
在Game_Battler 3中"# 伤害符号正确的情况下" 的上面添加
if self.states.include?(50)
  user.damage = self.damage * 2
end
再在状态里面第50号设置一个状态:反弹
再在技能中设置1个技能给自己加上50号状态就行了

第2问什么意思,是攻击时战斗图没消失吗?
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-3-3 01:07:40 | 显示全部楼层
    再次请教:那是状态实现反弹,可是试验了好像不行(我加了RTAB系统)!那么特殊道具装上反弹,卸下就没有这种效果怎么办呢(如同黑暗圣剑中的“宇称反转石”)?
    第二个是战斗图消失,但是敌人在你冲出去攻击的时候攻击主角,主角的战斗图就出现,但是主角的动画还在继续!如果敌人进入某种状态在闪烁的话敌人就不消失!

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 楼主| 发表于 2008-3-8 23:57:28 | 显示全部楼层
    无人解答吗?

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御灵的宠物

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第2届TG大赛亚军

发表于 2008-3-8 23:59:46 | 显示全部楼层
第二个可能要用战斗真移位才行- -+
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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悔恨的天使

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发表于 2008-3-9 00:01:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-10 08:25:31 | 显示全部楼层
    感谢上面的解答。
    可是我就是研究了那个(反弹攻击)没得到结论才请教的。
    如果第二个问题难度大的话我还是改成普通的模式吧!
步兵中尉
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